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网页游戏村服大侠传血反扇速度快慢对反伤影响


  主角快于侠侣

  首先如果大侠传血反扇主角速度高于侠侣的话,实际情况就是这样的:

  我方第一回合:

  1、主角先出手,回风后,给自己和侠侣1身上加上反弹,这时反弹效果都剩2回合。

  2、侠侣1出手后,反弹仍在,但这时反弹效果剩1回合,因为侠侣1的第1回合结束了。

  敌方第一回合:打中我方主角和侠侣1,都被反弹掉血。

  我方第二回合:

  1、主角先出手后,反弹效果剩1回合。

  2、侠侣1出手后,反弹效果消失!因为侠侣1的第2回合结束了,因此回风的2回合效果也结束了。

  敌方第二回合:

  打中我方主角被反弹掉血,打中侠侣1不再被反弹掉血。

  因此如果主角速度比侠侣快,回风能给自己提供2回合反弹效果,但只能给侠侣提供1回合的反弹效果。

  侠侣速度高于主角

  那么如果我们侠侣速度快于主角在实战中又是怎样的呢?

  我方第一回合:

  1、侠侣1先出手。

  2、主角出手,回风后,给自己和侠侣1身上加上反弹,这时反弹效果都剩2回合。

  敌方第一回合:

  打中我方主角和侠侣1,都被反弹掉血。

  我方第二回合:

  1、侠侣1出手后,反弹仍在,反弹效果剩1回合。

  2、主角出手后,反弹仍在,反弹效果剩1回合。

  敌方第二回合:打中我方主角和侠侣1,都被反弹掉血。

  我方第三回合:

  1、侠侣1出手后,反弹效果消失。

  2、主角出手后,反弹效果消失。

  因此如果侠侣速度比主角快,回风能给主角自己和侠侣都提供2回合的反弹效果。

  琵琶同理,总之给队友加反弹的技能,出手要慢于队友。

  灵犀、烟水、斗转都是给自己加反弹效果,不会受速度快慢影响。

  研究总结

  由上面我们可以看出,由于大侠传主角和侠侣出手顺序不同,导致不同的反伤效果。这也是为什么有的朋友会觉得以前侠侣比主角快,回风有2回合,现在主角快过侠侣感觉回风效果却差了。这是因为如果主角快于侠侣,那么侠侣身上的反伤效果是要减少一回合的,而侠侣速度快于主角的话,侠侣身上的反伤将有满回合的效果。所以这里建议我方出手快慢的顺序为:1、斗转侠侣;2、琵琶侠侣;3、主角,这样可以使主角和侠侣拥有完全的反伤效果。

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