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aicunfu youxi113 发表于 2014-3-29 16:55:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
网页游戏村服降龙十八掌阵法PK相克详解

那么我们可以这理解,有关战斗输赢的所有数据(比如装备强化,英雄等级,潜力,阵型,技能等等),都将在短时间内做一个极其简单的函数运算,然后得出输赢。只不过玩家手中没有精确的数据和算法,再者游戏本身也是为了娱乐,如果当做课题来做就失去了本意了,开心就好。
  如此的话,阵型显然就成为了很大程度影响战斗结果的因素。本文也由此入手来分析。
  首先从夸张的阵法入手。
  1. 4仙 + 1人(合击,隐灵诀+奋力/蓄势)
  相克阵法:①强力反弹银角+2折梅/飞刀
  ②混乱
  这个阵法是笔者最中意的阵法。主要因素是在于该阵法投入成本低,而且痛快,所谓痛快就是要么狠狠地赢,要么干脆地死。呵呵~,一般来说这个阵法主要是把强化和武魂放在主英雄上,其次是在最前面的仙子,因为仙子需要高闪避,血少就是软肋,武魂当中就没有位置安排凤凰涅槃。可以考虑放在左边(可以是少昊或者玉衡子),玉衡子放在中间是必须的,大家应该知道1个仙百分之20的援护远远好于2个仙各自百分之10的援护。笔者用该阵法的时候59级,从未充RMB,对付65-的玩家胜率在百分之80以上。
  缺点:该阵法过于极端,假如主英雄过早死亡的话就悲剧了,即使可以重生,威力减半也只能是苟延残喘。
  相克:相信很容易想明白,这个阵法主要靠主英雄的暴击破击,一旦碰上反弹6以上且有乾坤大挪移的银角就很悲剧了,笔者曾经碰到过一个暴击7000血把自己弄死的经历。当然运气也很重要,毕竟乾坤大挪移是有限制的,但如果速度跟不上,即使不出乾坤,被反弹了一般血的时候,对方的强力折梅也就要来落井下石了。
  如果碰到混乱,那悲剧也不言而喻,这个阵法从1到5一脉相连,如同小说中的天罡北斗,其中一星一乱阵法就破了。其中悲剧不言自知。
  此阵法很是痛快,但对主英雄要求高,且容易被克,慎用。
  2。 5焚心
  相克阵法:强攻型阵
  这个阵法是最近很流行的一个阵法。焚心的确很过瘾,特别是看着对方倒下的那一刻。这个阵法主要对于有2仙甚至3仙加血的阵法尤其有效。简单来说,算你仙一次能加满血又如何?中了焚心还不是一样死,所以加血的阵法碰到焚心阵就是悲剧,奶妈直接成了浪费战斗力的鸡肋。
  缺点:这个阵法比较怕的是攻击型阵。因为焚心技能在爆发前的攻击基本可以忽略不计,换言之,只要在焚心爆发前尽量杀掉英雄,就是不断削弱焚心的频率,在最短时间内击杀英雄就是关键,至于防御啊,加血啊都是浮云了。
  3. 大海+天劫
  相克阵法:5焚心,强攻阵型
  这个阵法最早普遍出现在的地方是60副本,因为副本的需求而创造的阵。撇开副本不说,该阵型绝对拼的是硬实力。装备,英雄,潜力,武魂都决定了这个阵法的可用性。一般来说,如果是强力玩家,愿意花钱的话,这是个不错的选择,只要整体实力强硬,这个阵法没有太多的克制办法,但是反过来说,也能说成是没有特色。如果在家族战中,这个阵法却是很有效果的,尤其是对于高等级的强力玩家,可以平均地削弱他们的实力以便让下一个友方玩家快速击杀,抢夺据点。
  缺点:该阵法要求硬实力,和5焚心对比很有意思的是,5焚心阵可以击杀至少2~3个英雄即便实力相差较为悬殊。尽管一般来说用这个阵法不会碰到太多克制自己的阵,但在装备上,武魂上这些的硬实力也难以投机取巧了。
  4. 1妖+2仙+奋力+18M/折梅
  相克阵法: /
  这里没有写到相克阵法,并不是代表这个阵法无懈可击,而是说对于这类阵法不确定因素很多,相克的话也会很细很巧妙,难以一一概括。
  首先说妖,可以选择银角或者小白小黑。这取决于个人喜好。银角的好处不用说,强力反弹,对于重攻击的玩家来说是个不小的噩梦。如果用银角配合折梅或者小刀效果会很好,大有落井下石的感觉:),但这里同样有问题。2个仙是应该加血还是合击隐灵诀?这也取决于妖和攻击英雄的综合实力了。在这里可以细分为略偏攻击和保守2种,比如说,妖用的是高闪避扇子,而攻击英雄用的是童姥,那么显然合击是更好的选择。其他的也是一样道理,怎样搭配见仁见智了。
  至于主英雄技能的选择,个人认为18M比较看脸,而童姥的飞龙在天大大减少了对脸的要求;折梅的话,就需要注重追击了。
  缺点:该阵法对于搭配的巧妙性会有比较高的要求,需要玩家有细腻的心思和敏捷的观察力。和前几个阵法不同。同样是这一个阵法,也许用的其中一个英雄不同,甚至一个技能不一样,效果都会相差千里。
  5. 1妖3奶1人
  相克阵法:强攻阵型(折梅/追影针)
  也是一个非常极端的阵法,这个阵法的喜好者几乎把“我不想死”写在脸上了。呵呵,开个玩笑。
  碰到这个阵会让大多数玩家头疼,不光是难打,看着也心焦如焚,尤其是2个这样阵法的玩家碰一起,如果不刷新的话,打1,2个小时也不是没有可能。。。。这个阵法很适合打阵营战和家族战,因为在实力相当的情况下,比较容易连,但此阵法本身的优势并不大。
  缺点:耗时长,攻击弱。克制这个阵法较好的方法就是先把最弱的或者最跳的弄死(折梅追影),只要死了第一个,后面的事情就好解决多了,问题是能不能弄死一个,就看造化了。


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