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aicunfu gaochuen2 发表于 2014-3-21 11:24:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
何以大侠传防枪难堆战力解析(上篇)

大侠传防枪堆战力是非常难的,比起刀剑简直不是一个界别的。大家玩防枪自然是因为它是一个特点很鲜明的职业,换而言之,防枪的优点和缺点都很突出。有人说防枪很强,可以跨战力打其他的职业,但是战力提升也是非常难得,那么防枪如何堆战力?防枪为什么难堆战力呢?在本篇攻略就为大家介绍一下。


何以防枪难堆战力

  相比大侠传防枪跨100万甚至200万战胜刀剑职业的事迹大家也都有所耳闻了吧,有人说是因为这个职业强,其实不然,是因为,防枪的战力很难堆,是各个职业当中最难堆的,甚至比扇子都难堆。投入相同的资源(因为道具不断贬值的关系,我在这里把resource取代了RMB)的情况下,防枪的战力基本是最低的,差上60、70万都很正常。所以防枪的跨战力获胜,部分原因是防枪本身战力就更难堆起来。而另一部分,来自于防枪自身的特点,毕竟防枪输给同战力攻击职业也时有发生。


  防枪的战力难堆,至少有以下四个原因。首先,这个游戏,4点生命加1点战力,而攻击,无论是内攻外攻,也无论是最大还是最小,都是1点攻击加1 点战力。防御是内防和外防都各加1点战力。主加攻击的职业,往往内攻外攻一起加,因而获得战力加成很多,而这些战力往往一半是无效的。其次攻击和防御加起来并不是均等的,投入同样资源,攻击、生命的战力增量是要多于防御的。第三,我们通过装备、宝石、魂石、暗魂、神兵堆出的基本属性还要乘以一个加成系数,而这个加成系数生命是最多的,攻击和防御,小R和非R是防御高,但中R以上往往是攻击更高。第四,神兵和属性加成,往往遵循先生命,再攻击,最后防御的顺序,这样主加防御的防枪是最难达标的——坑那么多,我们都在填坑的路上。


难堆战力最大因素

  那么制约防枪对战里的最大因素是什么呢?那就是宝石和魂石头,宝石和魂石系统可以很好地说明前面第一和第二个原因。先看普通宝石,1级天刑宝石加30点攻击,内外攻,大小攻都是加30点,所以它提供的原始战力是120点,但其中一半是无效的,因为没有职业即用内攻又用外攻。1级玄冰宝石加23点防御,内外防各23点,它能提供46点原始战力。而宝石加180点生命,提供45点原始战力。天刑宝石加的属性更多,而它也更贵。


  本来这样的设定对扇子防枪有利,因为防具4件,武器只有1件,但是现在又搞出了特殊宝石,结果就大不一样了。现在特殊宝石很容易获得,镶嵌在防具上的宝石有2种,句芒宝石加生命攻击卸劲,对于其它所有职业来说这个很好,唯有防枪这个没用,于是后来又出了后土宝石,后土宝石加的是生命防御反伤,反伤这个属性对于防枪是远不如卸劲的,但为了防御也只能捏着鼻子忍了。可是啊,明明后土宝石比句芒宝石更难以获得,后土宝石加的属性还更少——句芒加1153点攻击,可后土只加865点防御。从战力上来看,差距更大,句芒宝石可以增加战力是1153×4(最大最小内,最大最小外);而后土宝石增加的战力是 865×2(内防外防),这样28块宝石镶满,就是80696点原始战力,还没有去算属性加成。


何以大侠传防枪难堆战力解析(上篇)。完



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