何以大侠传防枪难堆战力解析(下篇)神兵因素 大侠传中神兵对于不同职业的战力增加也是不一样的。而对于防枪来说也制约着神兵简单一些,攻击增加的数值和防御是相同的,换算下来为8生命:1攻击:1 防御。但是,因为攻击是大小攻,内外攻都加,换算成战力就变成2:4:2。由于攻击职业的攻击加成更高,所以就会得到更多的战力,对于神兵30级,经验灌注4星半来算,应该至少有5万以上的战力差距。
暗魂和声望称号 而对于暗魂和声望称号,攻击和防御加起来甚至并不是均等的,对于防枪堆战力也有影响的。以御剑飞天为例,加8000攻击,只有3750的防御,战力上是 32000对7500,由于攻击职业的高攻击加成,会产生2-3万的战力差距。比如暗魂,消耗同样多的真气,同等级攻击加的数值是防御的1.5倍,战力上的差距是3倍(因为内外攻,大小攻);由于防枪优先加防御而攻击基本是靠后的,因此在极端情况下,战力能有近20万的差距(假设攻击职业只加攻不加防,而防枪只加防不加攻,其它相同,100级大约差15万战力)。
属性加成系数 还有,扇子的生命加成系数>攻击职业的攻击加成系数>=防枪的防御加成系数。金装的5%是生命独享,而如果红装都做不了是没有防御加成的;对于武魂强化和武魂符阵里面+8%一档只有生命和攻击。虽然武魂强化120级很难,符阵11级更难,但如果更低一些,强化90比100也要容易不少,全体魂石8级较9级也更轻松,不是么?当然防枪也有优势的地方,红色防御侠名是最容易获得的。
总的看来,大侠传不同职业都有最发挥优势的战力段,防枪战力由于难堆所以必然存在着劣势期和优势期,那么优势期在哪呢,我个人觉得是2个,一个是老服的V3-V5,这些小号们可以完成2-4级重铸和赤炼,魂石可以到橙色6级,红色侠名也是一个优势。另外是战力到600万以上,大约到900万为止,10级的高级重铸完成,战力也成型了,除了扇子怎么都打不过,对攻击职业还是有些优势的。
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