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aicunfu kmick02 发表于 2014-3-19 00:44:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
爱村服傲视天地新版本整理资料大全(五)
3. 武将部队战法  鼠标移动到武将的 属性 兵种 战法 上可以看到相关介绍
  a. 武将等级不能超过主城也就是人物等级
  b. 武将达到51级后,可以转生。转生后武将变为1级,武将所带部队的等级将得到提升,但武将属性不变。
  c. 机动性: 特指闪避经常可以有效的闪避战法和普通攻击是很好的兵种特点 美中不足的是闪避后不会增加士气 当然对方也不会增加
  d. 综合能力: 可以闪避 抵挡 爆击 能力平均
  e. 士气: 每次普通攻击命中或被命中 被战法命中战法部队都会增加34点士气 被机械部队穿透命中后排部队不加士气
  f. 振奋状态: 部队士气>=100 下回合发动战法 士气可以超过100 受到战争吼叫战法攻击后仍不低于100还是会发动 发动后必然为0。连续战法武将除外
  g. 逃兵状态: 每回合自动少兵 游戏内只有荆棘术士拥有该项能力
  h. 舞姬随机使一个部队进入振奋状态 但可能失败 成功率为固定数和任何东西都无关
  i. 战鼓部队加士气必然成功,并且扣减对方军队士气, 每次增加己方所有战法部队士气34点减少对手所有战法部队士气5点
  j. 医疗队的治疗效果和计策攻击力以及将星有关。与智力无关。
  k. 单体攻击的机械部队普通攻击伤害较高 而磐石甲车为防御性机械对战法和普通攻击有较高的防御
  l. 如果兵种本身没有某种能力 在战斗中不会体现 除非所用阵型有相应效果 比如影子弓在鱼鳞阵中才会有抵挡效果在锋矢阵里则不会出现抵挡效果 另外弓兵都会暴击 骑兵都会闪避 步兵都会抵挡
  m. 普通攻击会被闪避或抵挡 战法攻击会被闪避 弓兵在被抵挡时不会受到伤害暴击不会被闪避或抵挡
  n. 密集阵型战法 所谓的防御力迅速提升 其实是发动后任何非计策攻击只能造成1点伤害
  o. 战争吼叫战法 不会攻击士气为0的部队
  p. 背水奋战战法 一旦第一次发动会 就能无限发动 舞姬也不会再对其起作用

4. 装备  a. 装备品质从差到好 依次为 白 蓝 绿 黄 红 紫
  b. 装备级别与武将兵种等级 从低到高依次为:
    新兵1-10星 老兵1-10星 百夫1-10星 千夫1-10星 精锐1-10星 禁军1-10星 校尉1-10星
    都尉1-10星
将军1-10星 总督1-10星 诸侯1-10星 国家1-10星 帝国1-10星 传奇1-10星
    史诗1-10星 不朽1-10星 上古1-10星 玄冥1-10星 混沌1-10星 神话1-10星
  c. 高品质装备不但初始属性高与同等级的低品质装备 而且每次升级增加的属性也会多鉴于游戏装备升级次数很多 所以即使装备等级相对低的 还是要选择高品质的装备! 当然升级费用自然不菲
  d. 绑定装备后不能对装备进行降级和卖出,解除绑定需要3天。
  e.装备界面中有一兵器选项。可以通过装备兵器增加当前阵型的各项能力。

5. 布阵、科技  a. 10级军机处可升级阵法到2级 最大出阵数3人
  b. 25级军机处可升级阵法到5级 最大出阵数4人
  c. 50级军机处可升级阵法到10级 最大出阵数5人

(1)阵法  游戏中共提供8种阵型供玩家选择,每种阵型的出场武将数以及阵型威力随该阵型等级提升而增加。2级阵型可以容纳3名武将,5级阵型4名,10级阵型5人。
    鱼鳞阵:增加部队格挡能力
    长蛇阵:增加部队普通伤害
    锋矢阵:增加部队战法伤害
    偃月阵:增加部队暴击能力
    锥形阵:增加部队闪避能力
    八卦阵:增加部队策略伤害
    七星阵:增加部队反击能力
    雁行阵:增加部队防御能力

(2) 科技  军机处--科技 可以看到已经出现的阵型全貌和阵法特性
  a. 没有万能的阵型 同样也没有万能的
武将组合 只有两者互相配合灵活运用如果可以 至少升级2种阵型 以防被完全克制
  b. 阵型选择相对来说 较松散的七星 雁行 锥形不太会被完全克制 阵型附加效果也不错 适合综合能力较强的玩家 而锋矢 长蛇等较密集的阵法 采用较极端的战术 往往有奇效 但也容易被完全克制 比如 锋矢 鱼鳞碰到声东击西和长驱直入
  c. 武将组合来说 太多战法武将已经不被看好 效率低下加入1-2个机械部队是必然的 尤其是后期张辽是如此强悍 同样太多机械部队 也会因为普通攻击容易被闪避和抵挡而产生不可预测性! 而战法毕竟有其特殊的效果
  d. 阵中部队出手的顺序如下(进攻方 防守方则相反)
7
4
1
8
5
2
9
6
3


    对战时候 进攻方先出手 然后对方 如此轮换出手机会而本方部队的出手顺序就如上所示
  e.击时会先攻击对方水平方向相对应的部队 完全消灭水平一直线上的敌军后 再次按水平方向攻击往上紧接一排的敌军

6. 军功  a. 攻击NPC获胜或完成每日任务可以获得军功。军功用来升级科技,不建议用来换声望。
  b. 玩家等级越高,打同一NPC所获得的军功就会降低。
  c. 严白虎地图的军团NPC是中期打军功的好地方,建议优先征战这个地图。

7. 威望  a. 玩家到达30级区域后可以攻击他国玩家或投资来获得威望同时也会增加对他国的敌对度,被击败的玩家可能会降低除主城外某个最高级的建筑1级(主城101级以上可能被摧毁多级),但会返还升级该建筑所花费的银币(100级地区不返还银币),越高级的区域玩家间战斗损耗就越大。
  b. 20级后可以在游戏上方看到自己的威望,点击主城-升官,可以看到自己当前官职和威望,如果威望达到本国前100 会在威望后有具体数字。
  c. 提升威望,可以获得官职,有了官职之后可以每天领取俸禄。
  e. 提升威望,可以增加同时占有的农田数(12w 2块),银矿数(26w 2快)。
  f. 提升威望,可以在相关任务中 获得本国独有的武将
  g. 提升威望,到100可以带4个武将,15000可以带5个武将,7万6个,19万7个。
  h. 如果攻击中摧毁对方的建筑 威望获得为普通时的2倍。
  i.威望超过51W以后每日会扣减一定量的威望。
  j.combo攻击系统
  k.世界页面增加攻击按钮,玩家选择国家后可以看到系统为玩家随机选定的攻击目标。
  l.攻击系统选定目标连续胜利能获得更多威望加成
8. 征收  每日有12次征收机会,夏季为15次。征收获得的银币随着主城民居和账房等级的升高而提升,同时军团征收科技和民忠会给予一定的征收加成。
  征收事件:使用征收或强征指令时有一定几率出现征收事件,选择不同的选项可能会相应增减征收次数、威望、金币、银币、民忠和征收CD。
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