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《铁血武林》中的武学包罗万象,拳掌、刀剑、奇门、轻功、内功、杂学等等上千种武学随意搭配,每一位玩家都可能成为独一无二的大侠。游戏中各种武学附带的状态效果变化多端,新人不免一头雾水,如此多的增益减益状态该如何取舍?如何选择合适的武功上阵杀敌?下面小编给大家介绍下《铁血武林》中的各种特效和状态。
特效为武学出招时附带的出招效果,没有持续回合,例如下图中降龙十八掌的高暴。
状态为武学出招后给自身或敌方施加的持续性状态,例如下图降龙十八掌中的会心。
由于蕴含内容较多,此次介绍通用型的状态和特效,某些武学独有的特色状态将在下回单独介绍,例如逆运真经的逆运状态、蛤蟆功的蛤蟆状态以及各门派武学特效等等。
增益状态: 会心:威力值提高X%,持续3回合。 昂扬:攻击值提高X%,持续3回合。 刀心:耍刀值增加X点,持续3回合。 剑心:御剑值增加X点,持续3回合。 拳心:拳掌值增加X点,持续3回合。 奇心:奇门值增加X点,持续3回合。 铁衣:防御值提高X%,持续3回合。 调息:调息增加XX点,持续3回合。 加力:威力值提高X点,持续3回合。 修养:修养增加XX点,持续3回合。 轻功:闪避率提高X%,持续3回合 激发:攻击值提高X点,持续3回合。 固防:防御值提高X点,持续3回合。 慧心:连击率提高X%,持续3回合。 活命:每回合恢复生命最大值X%+XX点生命,持续3回合。 提内:每回合恢复内力最大值X%+XX点内力,持续3回合。
各位少侠可能发现了,同类型的状态许多都有固定点数和百分比点数的区分,在游戏初期属性值不高的前期下,固定点数的效果比较明显,而到了游戏中后期,百分比的状态效果才能发挥真正的实力。
《铁血武林》中武学连击同样适用于其附带的状态,但是连击的伤害有所降低,尽管如此,连击附上双重状态的恐怖见下图便知。
增益连击状态图:
减益连击状态图:
《铁血武林》中的武学千变万化,对武学状态熟悉之后,要成为威震一方的大侠就看自己的精心搭配了。
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