2005年是中国网游免费模式野蛮生长的年代,不少游戏厂商迷失在道具收费、内置商城等唾手可得的利益中无法自拔。也正是在这一年,一款来自暴雪的MMORPG《魔兽世界》以一个“异类”的姿态敲开了国内市场的大门并迅速爆红,最终成为一部里程碑式的作品。九年后的今天,中国网游玩家仿佛经历了一个漫长的轮回,同样的MMOPRG,同样的原厂大作,同样的无商城点卡收费,来自SQUARE-ENIX的《最终幻想14》登上了历史的舞台。
8月25日,FF14将正式开启开放性测试。而在之前进行的不删档测试中,已经有不少玩家提前体验了这款大作。从WOW转到FF14的玩家相信更能从游戏中找到些许《魔兽世界》60年代的影子。据说FF14的总制作人吉田植树是SE社内唯一深入玩过WOW的制作人,这也使得FF14在原味日系RPG的基础上,融合了不少WOW早期版本的优点。
艾欧泽亚?艾泽拉斯?傻傻分不清楚 首先是地图中的元素,虽然FF14没有在各个地图间采用无缝连接,但主城之间使用了“飞空艇”这一FF系列中的经典元素作为交通工具,和WOW中的哥布林飞艇相似;村落间的陆行鸟运输也有当年部落飞龙、联盟狮鹫的感觉;至于回城则和绑定炉石如出一辙。不过FF14中都市水晶传送网的设定让玩家在城内的行动方便了不少,不会再出现摔死在幽暗城电梯内的惨剧了(小编泪目)。
总的来说,FF14和60年代的WOW一样,需要玩家用自己的脚或坐骑探索整个大陆,虽然多了水晶传送,但高昂的价格对于小编这样的屌丝来说很难长期消费,不如慢慢跑吧!况且一路上还有风景可看,黑衣森林让人想起了灰谷的雨;萨纳兰让人回忆起希利苏斯的沙,乌尔达哈更是重现暴风城的繁华,眼前艾欧泽亚中的一切仿佛都和当年的艾泽拉斯渐渐重合。
任务、副本、职业及生活技能 其次在玩法上也有很多相通之处,相信WOW玩家都能够很快在FF14中上手。任务同样是游戏中升级的主要途径,在进行和交接时没有无脑的自动寻路,需要玩家仔细阅读任务说明。随机副本更是WOW中最值得借鉴的机制,FF14也成功加以运用。不过,FF14里的DPS同样无人权,动不动就排三十分钟是要闹哪样!大家还是赶紧找好T和奶抱大腿秒排吧。
而说到职业,则是FF14有别于WOW的一大亮点,虽然定位上还是战法牧的铁三角,但是独有的兵装系统能在切换武器的同时自由切换其他职业,所以爆肝帝们可以在同一个人物上完成全职业制霸哦!生活技能在FF14也是作为玩家职业的存在,和WOW里的生产系统同样重要,是玩家赚钱金币的最主要手段,但生产时的乐趣较WOW却有了很大提升,不再是无脑的“搓搓搓”了,需要合理组合生产技能,才能做出HQ(高质量)产品。
点卡收费无内置商城 小编还真记不起来,自WOW以后还有哪款网游是纯点卡计时收费并且没有游戏内置商城的了。盛大也在8月8日公布了FF14公测后的收费标准,0.6元一小时,8月15日前激活游戏的玩家还能获赠10个小时的游戏时间。而WOW的点卡定价是0.45元左右一个小时,考虑到这9年以来的物价涨幅,FF14的定价已经算十分良心了。
FF14开放性测试体验资格购买通道: http://act.ff.sdo.com/project/140624buytevent/index.html
通过FF14和WOW早期版本的简单对比,我们不难发现一条清晰的MMORPG回归之路,也许正如同FF14运营时不断强调的那句“最初的最终幻想,让游戏回归游戏”,游戏玩法设定的各个方面都像极了60级时代的魔兽世界,庞大的世界观、引人入胜的剧情、充满开荒乐趣的副本、游戏中每一处风景和细节都需要玩家抛开浮躁,用心去细细体验,希望WOW的老玩家们都能在FF14中找回那久违的感动吧! 更多精彩请关注《最终幻想14》官方网站:ff.sdo.com 官方论坛:bbs.ff.sdo.com 新浪微博:weibo.com/cnff14 腾讯微博:t.qq.com/ff14cn 官方微信:FF14CN
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