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找鬼服征战四方2兵器攻略

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aicunfu cunfu1 发表于 2014-4-13 09:05:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
找鬼服征战四方2兵器攻略成也兵器,败也兵器。征战四方2兵器特性:铸造等级上限是以自身等级除2、铸造一级花费相当高的银币、兵器每铸造一级提高的属性数值在相应里是固定,一成不变的。

  七星宝刀=攻击 以固定成长 每提升一级增长16点攻击

  板甲   =防御 以固定成长 每提升一级增长8点防御

  玉带昭  =兵力 以固定成长 每提升一级增长54点兵力
  浅谈兵器:
  攻击   提高攻击,造成对敌方伤害的提高,实质就是提高伤害,减少自身伤害次数,原则是省粮。
  防御   提高防御,减少敌方对自身的伤害,实质就是提高自身生存能力,依然还是省粮。
  兵力   提高兵力,提高自身的兵力上限,实质就是提高自身的生存能力,目的还是省粮。
  如果单纯的以为兵器的提升就是在省粮。这种单纯也并不错,到底如何决定铸造的顺序?
  防御跟兵力的提高,只是在生存上面的机率大大增加,防御的意义大于兵力。
  防御跟攻击的提高,减少自身伤害次数,减少自身伤害数值,两者虽不一样,但本质差不多,而攻击的意义大于防御。
  综上所述得出公式:攻击>防御>兵力
  其实:(32级攻击 其它0级)、(32级防御 其它0级)、(32级兵力 其它0级),这三者相互PK 谁又能保证哪一方能稳赢了?相互之间的引响关系及数值无从考证。考证需消耗大量小号来研究。所以我们最终采用目前主流部队的铸造方法,前期基本都是采用的(攻4、防3、兵2。)的比例来铸造兵器的
  前期攻与防同步升的唯一缺陷就是,攻不达标,攻击上不去,只会拖时间,让你多受一次或以上打击。而也许这一次打击是致命的,是影响全局的。
  我们就暂且相信:有了高攻,中防,少兵。是完美的兵器铸造方法吧!

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