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找村服征战四方2兵器特性

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aicunfu cunfu1 发表于 2014-4-13 08:45:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
找村服征战四方2兵器特性征战四方2成也兵器,败也兵器。

  兵器特性:铸造等级上限是以自身等级除2、铸造一级花费相当高的银币,兵器每铸造一级提高的属性数值在相应里是固定,一成不变的。
  七星宝刀=攻击 以固定成长 每提升一级增长16点攻击
  板甲=防御 以固定成长 每提升一级增长8点防御

  玉带昭=兵力 以固定成长 每提升一级增长54点兵力

  以前,征战四方2游戏PK的胜败取决于阵法、武将、但最关键的一点还在于双方的兵器等级。得出公式:“兵器等级>阵法>武将>天气”。

  后来更新了,有点微妙的变化。PK的胜败取决于阵法、武将、兵器,但最关键的一点还取决于玩家的运气。得出公式:“运气>兵器等级>阵法>武将>天气“。
  这样,打造武器专属属性的提升,好的RP,打造出来的武器属性将是质的变化。打个通俗的比方,两个不花钱的玩家,A玩家60级,B玩家64级。
  a、(两玩家兵器为当前等级最高)从之前60打64没什么概念64级的9成会赢,因为兵器高了两个级别,这就是等级压制。
  b、现在不同,如果A玩家运气远超B玩家,这胜败机率55开,甚至A玩家的胜率大增。造就了,等级压制不了运气的尴尬局面。
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