三国名将找鬼服骨灰级玩家深度分析WOF未来危机 基于这种前提,市场应该还算不错的。正如开始的DNF,因为炒作还算得当,玩家不少,但因后期**,FWQ质量等一系列原因造成玩家流失,那么《名将三国》可以乘机拉走一些玩家,再因为是自主研发的优势,管理更新上具有一定的优势,玩家也应该会不少。
为什么说危机四伏? 横板网游在网游客户群里占的份额可以说很大一部分是从别的类型网游里拉过来的,那麽对DNF失望可能就会对这一类型的网游失望,毕竟《名将三国》没有比DNF又很明显的优势,起码暂时还看不出来。那么这部分玩家将流失。 2010年将推出很多大型的网游,从横板网游的特点上升级的C9,龙之谷。将会使横板网游遭受很大的打击,加上其他类型的网游也会乘机拉走一部分玩家。所以对《名将三国》的前景不是很看好。 一款网游不占明显优势的情况下如何做好?在网游里也有很多成功的例子,比较有特点的《征途》。 就是利用玩家的心理--跟风,来炒作。如果很多说这款游戏好值得玩,有很高的人气。那么这款游戏的特点将会被夸大,其却点不值一提,反之墙倒众人推,缺点将会被一一揭发且放大。这中间运气成分也很大... 在新网游推出之前还有很大炒作的空间,这也是优势之一吧,然后先前所说的,有一定份额的玩家基础,自主研发等,此时如果利用好奋力一搏,还有生存的空间,如果一旦失手将是兵败如山倒了。 我想20QB的炒作只是一个开始吧,效果还不错,这个"泡泡"能带回多少水份呢?此类炒作相当于,把一款网游吹起很多泡泡来增加生存空间和时间,如过一个泡泡破裂或是没有新的泡泡,将会回到起点且带走很多原本的资本。所以炒作也要非常小心,压力也大。 说来也好笑,本来《名将三国》做出来是为了分DNF一杯羹的。那知道现在是分担DNF的压力,占在同一阵线了。。 文笔不好,想到那说到那。看不明白,不要喷喔。有什么不同意见不理解的可以讨论,谢谢
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