从《三国名将找鬼服》新春版看横版街机游戏革新 九城2010虎年贺岁巨献《名将三国》“新春版”元月上线,为格斗迷们掀开了2010年国内横版街机新风潮,一场“名将”新贵和老牌“勇士”角力的年度好戏火热上演,来自韩游与中国本土文化、商业的PK角力无疑精彩纷呈。作为 “新贵”的《名将三国》会给整个行业带来怎样的“新”春惊喜呢? 将街机经典元素引入网游 关于《名将三国》跟风抄袭DNF的质疑已经毫无意义,市场上的表现才可作为论成王败寇的依据,这就是网游行业的“格斗”规则。横版网游早有《冒险岛》,而格斗网游也不鲜见,街机网游化也一直有游戏厂商在尝试,而第一次将街机经典元素大量、鲜明地网游化并且大获成功的,无疑是DNF,它堪称横版街机格斗网游的先驱。当同期的盛大《鬼吹灯外传》等数款网游在短暂的火爆之后日渐式微,《名将三国》虽然并非国内首款DNF类型游戏,而其利用传统文化丰富内涵等得天独厚的优势,更多地挖掘街机经典元素引入网游,继三国策略网页游戏打破“三国游戏无国产”局面之后再度填补“国产三国无大客户端网游”的空白。 将魔兽内涵带入街机网游 毕竟再怎么“更街机”他得先是一款网游,支持多人同时在线互动。所以游戏稳定、不卡、不掉线这些基础服务不仅对玩家游戏体验有直接的影响,更对游戏品质口碑有着致命的关联。《名将三国》启用魔兽级别的高端服务器无疑是明智之举。长期饱受玩家挖苦调侃为“掉线城” 的DNF,不仅给了《名将三国》宣传炒作的灵感,更为果断行动提供了依据。硬件上的“魔兽”化还略显扯淡,《名将三国》在沸沸扬扬的炒作“WOF”之后的几次版本更新,不仅引入人物NPC配音,更新了提升玩家游戏黏度的成就系统,还有那似曾相识的任务系统……多多少少让人觉得很有点WOW的影子,我们姑且就算九城把魔兽内涵带入街机网游吧。 将玩家需求置于研发首位 人无我有,人有我优。《名将三国》本着以人为本的开发理念,将玩家需求置于首位,在游戏优化、版本更新等方面做的比较到位。高端服务器只是解决“掉线城”的部分问题,像“虚弱勇士”、“疲劳勇士”等玩家长期、普遍反映比较“水土不服”的问题,《名将三国》对自身游戏设定上做了巧妙的优化改良。“新春版”中全新推出的新玩法让玩家通过地图将不会消耗行动力! 摆脱了行动力的限制可以自由探索体验,这无疑将给DNF老玩家带来是一种
从《三国名将找鬼服》新春版看横版街机游戏革新
|