三国名将找鬼服高玩浅谈WOF和DNF DNF已经扔下1年多了,差200万升60的红眼就那么扔那了,具体为什么原因比较多,不想多说了,呵呵。
如果说对比这两款游戏到底孰优孰劣其实没有什么本质的意义,就像至今都仍然有人在玩文字的MUD一样,每样东西都有它自己的圈子。说WOF抄袭也好,山寨也好,其实我感觉都没所谓,马爹利XO的一句广告词我觉得说的很好:经典不仅在于创造,也在于传承。 这里我只说下DNF有几个地方比WOF好的,如果WOF有意愿改进那当然最好了。 其实横版过关的游戏为什么吸引人玩,有几个比较关键的元素,这个我们可以从街机的发展看得出。 第一:屏幕够大,摇杆爽,比自己家里的红白机过瘾。 第二:有对抗性,比自己打电脑好玩的多,这也是为什么街霸走了一代又一代,拳皇从94走到200X。 第三:过关游戏参与性强,从两人游戏到3人游戏到4人游戏。我记得小时候最早一个4人游戏机是忍者神龟,为了排个队都容易被揍一顿(家里那边游戏厅很乱)。 第四:伴随着时代的发展,对游戏的要求也是越来越高,单纯的参与性已经满足不了需求,更多华丽的招式,对游戏的控制,技巧渐渐活跃了起来,这也是释讹传,三国战纪火爆的原因。 那么作为一款横版过关的网游,DNF成功在什么地方呢?
三国名将找鬼服高玩浅谈WOF和DNF
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