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网页游戏鬼服死神》蓝染的卍解之番外篇(一)

很多人讨厌“看”死神动画,就是因为它番外篇太多,而且和主剧情又脱节太大。我今天写的这篇死神分析的番外篇,也跟我分析系列的内容关联度很少,但是文章篇幅还是一样的长,这一点和死神动画,甚至和死神漫画都有共通之处:无论如何剧情总是要拖的,而且屁话一定是少不了的。众位看官要是口味独特,唯独喜欢看动画里插播的广告,譬如中樱女子社团之类的,可能要让您失望了,鄙人向来固守无图流,更何况是不入流的广告呢?谢曰。

  5月忙完世博志愿者工作,6至7月应付完一连串的考试之后,在8月暑期实习之前,我忙里偷闲赶紧将这篇分析完成,否则又不知道要拖到猴年马月了。距离出上一次的分析过去了将近三个月的时间,本来在论坛里就不怎么露脸,现在估计大家都把我给忘啦。但是我可没有把大家忘记哈,每次看完新的一期漫画(虽然都是过了很久才补看的),总是习惯性地上这里来瞅一瞅。看看大伙儿写的分析也好,美文也好,都是一种忙碌中的一丝安慰,对我也是一种启发,一种激励。

  最近看到SC前辈改行开始写单话分析了,不由得感慨写分析的确是一件艰辛的事情啊,尤其是跟在98这样一位漫画家的笔后,着实要比其他人累得多啊。我就不邯郸学步了吧,管中窥豹难度实在太大,一叶落而知天下秋的功力尚欠火候,一幅漫画中每一个蛛丝马迹都不能放过,毕竟不是我这粗人能够干的活呀。远而观火聊表钦佩。网页游戏鬼服死神》蓝染的卍解之番外篇(一)

  其实这篇分析压了那么久也不尽然是自己忙的原因,更为重要的是,实在挖掘不出有什么可以引发读者更多联想的东西。我说过我还是喜欢通过以往的剧情,再根据对于人性的分析和解构,能够对未来剧情的走向有个大致方向上的把握,比较侧重战略上的琢磨和研究。不过,自从空座汀之战,蓝染只用了一张画面,确切地讲是三张人物表情(详见第406话),即浦原、一心还有我一直觉得永远不可能受伤的夜一,倒地的画面开始,98瞬间让我有种深深的失望之情。倒不因为说故事的发展和走向和我之前想象推测的大相径庭,而是觉得98对于人物角色的思考开始走向偏激化。为什么这么说,我觉得即使作为一部少年热血漫画,主人公的成长历程必不可少,我们也乐于见到他最后通过自己不懈的努力,实现了别人无法实现的理想而成为拯救世界的英雄。但是,热血漫画并不等同于好莱坞大片,主人公拥有天赋异禀的才华,得天独厚的成长环境,身边贵人云集,每当遇到非致命挫折时(他永远都遇不到致命性的挫折,否则他就不是主人公)总有一个人站在他的身后给予他最正确的指导,他所需要做的就是埋头努力,再努力。他的生活就是被人导演好的一出戏,于是我们观众就在帷幕拉开的那一刹那就已经预见到,他将会带着怎样一种表情去迎接只属于他一个人的胜利,眼前还不时闪过被导演剪切得无与伦比的蒙太奇镜头。我们并不排斥红花只有一朵而绿叶无数,从小到大习惯了精英教育的我们,比其他任何国家的同龄人都懂得一个浅显而又深刻的道理:最后的胜利者永远只有一个,而且他一定是踩着无数人的头颅和肩膀才爬上来的。我们所无法接受的是,虽然“红花还需绿叶衬”,但起码那得是绿叶。如果草丛中有一支盛开着的,令世人叹为观止的鲜花,但是它的周围却是满目疮痍的枯枝烂叶,我们无外乎得出两个结论:要么是朵人工栽培的假花,要么就是朵食人花。98从406话开始起,就义无反顾地走向了过分崇尚个人英雄主义的不归路。在已经登场的人物中,角色之间的对立面(我不是说正邪的对立面,否则人物性格就显得太过平面和苍白了,我相信98还不至于沦落到三流小说家的地步)已然显得越发单调化、孤立化,在没有新的人物出场前,我们的目光仅仅局限于少数几个人身上(否则98无异于自己打自己耳光);然而将希望寄托于未来故事的假象人物,那么正如我第一篇分析中开宗明义所讲的,死神就是一部由漫画家画出来,说着日语对白的美剧。所以对于之后的死神,我也许会选择看得多,写得少。


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