攻击:角色状态栏里的对应数值,战士看破坏和最高攻元素,
道士看灵魂和攻元素(暗黑,神圣,幻影(宝宝)),
法师看自然和元素(火雷冰风)。
这里不得不要说到加点了,你去导师那加点,战士攻对应破坏,
法师对应自然,道士对应灵魂。有的法师居然把点都加在破坏上了,
战士加自然上了,未必你想你的战士会施法,法师物攻搞破坏啊?? 再说下防,这里的防比较复杂点,对应有物防、魔防、及强元素。
一个个说,物防是对应防御破坏,魔防对应防御自然及灵魂,
强元素对应防御相应元素伤害。对玩家而言,战士破坏是物理攻击,
道士和法师的攻主要是魔法攻击,当然都能附加元素伤害;对怪物而言,
一种是近身怪,类似于战士,是物理攻击附加或不附加元素,
一种是远程怪即类似于法师和道士的攻击。
所以这里牵涉到加点加物防或魔御的问题了,物防高魔御低,
近程怪或战士打你就去血少,法师、道士、远程怪打你去血多;
魔御高物防低则反之。 下面说重点!!
攻击及伤害公式:
攻击=人物自身原始点数+加点+装备+法术加成
伤害=攻击范围内幸运随机数
(0-1 幸运越高,随机数越高)* 元素攻击加成(自身攻元素-对方强元素+对方弱元素)*招数伤害系数(1-N,含连招)
去血值:即实际减去的生命值
去血值=当次攻击伤害-对方当次防御效果数- 对方特殊法术效果(魔法盾,道盾等)
以道士为例,现有道士灵魂值100-100,
暗黑攻元素10,神圣攻元素10,用灵魂火符(暗黑系)攻击对方,
那么 伤害= 100*暗黑攻击加成系数*灵魂火符系数,神圣系无效。
同理,战士只计算最高攻元素。如最高的幻影攻元素为12,
则它的伤害包括了破坏伤害+幻影元素伤害。 法师也是对应元素伤害,如无则默认技能系数为0.更新后的属性面板,
鼠标放在元素上可显示TIPS,显示元素伤害的具体数值。
因上不了游戏没办法将图搞来。大家可以自己去试,将鼠标放在元素上就能看到。 大家对道士的幻影攻元素比较费解。可以理解为通过幻影系技能---召唤魔狼
发出的一个持续攻击的魔法,每次魔狼攻击即为当次魔法攻击。
也即是道士你可以用暗黑或神圣的魔法攻击,同时你的幻影攻元素通过魔狼体现。
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