现在仔细来看看前两个方案:
第一个方案,3/2/1的技能使用顺序,在最后一回合,玩家只能被迫使用伤害最低的职业基本攻击技能。但仔细想想的话,对于没有任何聚气灵石可用的玩家来说,他们在战斗中的技能使用顺序要么是1/2/3,要么是2/1/3,与这套方案中的3/2/1相比,仅仅只是少了两回合的BUFF效果而已,差距微乎其微,6颗初级聚气灵石只换来两回合BUFF,无疑是一种莫大的浪费。
第二个方案,2/4/2,看起来似乎不错,但实际上,由于4号技能所需灵气为30点,而玩家通过两个回合积累的初始灵气已经有10点,只要再额外增加20点就能释放4号技能,因此,此方案实际上只需要用到5个初级聚气灵石即可,第6个聚气灵石完全是被浪费掉的(这第6个放在宠物身上,也是无法带来任何实际效果的)。
所以,这两个方案,无疑都是不完美的。那么,究竟应该怎样使用这6个初级聚气灵石呢?让我们看看接下来的第三套特殊方案——
将6颗初级聚气灵石中的3颗放在人物角色身上,将另外3颗放在攻击最高的宠物身上。
那么,人物第一回合初始灵气为12(聚气灵石效果)+5(回合自然增长)=17点,此时在首回合只能使用2号技能,而到了第二回合,灵气已通过自然增长达到22点,此时可使用3号技能,并获得职业BUFF,到了第三回合,则可以再次使用2号技能,也即是实现2/3/2的技能使用顺序。由于2号技能是除终极技能外,单体伤害最高的技能,因此,仅凭2/3/2的使用顺序,已经让这套方案的伤害输出达到一个较高的水平,与2/4/2相比,伤害数值略低,但额外获得一个回合的BUFF。
但请注意,这还没完!由于剩下3颗初级聚气可放在宠物身上,而这3×4=12点的初始灵气,可以让任何一只宠物在首回合就能用上群攻技能,并且在第三回合还能再次用上群攻技能。三个回合下来要比不打聚气灵石的宠物,多使用一轮群攻(不打聚气灵石的宠物,首回合普通,第二回合群攻,第三回合普攻)。此外,若这3颗聚气灵石打在凤凰、穷奇这类宠物身上,则首回合群攻所获得的BUFF(凤凰为提高暴击率,穷奇为提高物理伤害),还可以让第二回合、第三回合的输出得到进一步强化!有了宠物的额外收益,使得这套2/3/2的方案,比前一套2/4/2具有了明显的优势。