鬼服平台攻略《飘渺西游》职业平衡讨论解析
每个职业都有人说变态,也都有人说垃圾的。
从一开始的几个区遍地大唐到后面几个区满眼方寸,无端在不断的改变着职业间的平衡问题。
但是不论是全大唐还是全方寸,都过不去六道也过不了兵噩梦的后几关副本。
地府从默默无闻到因为兵噩梦45678可以单刷的一度走红
盘丝的出现才带动了兵9噩梦的简单愉快,六道最终“我即六道”称号的泛滥
由于耐力加点的流行,全耐力龙宫、普陀一度成为铁板的代言人。
但是不论职业如何发展,都是要跟游戏相辅相成的。
每一个职业加点的出现都是由于需要才出现。从pve大家的协作,一只只队伍最终还是要面对pvp的。
六种职业五个人物组队的安排,已经天生决定了要有一个角色要被抛弃。
从这时开始,各种不平衡诞生了。
“三人抓鬼,三大唐”到“高妙龙宫挂机队”到“三方寸速度抓鬼队”
各种另类组合应运而生。
我个人玩过大唐,普陀,盘丝三种职业。站在每个角色的角度来看,都觉得自身职业不够强大。
但是一个游戏讲究的是pvp的平衡、pve的协作。
飘渺西游,一个网页游戏,在协作方面有一定的剧情设计,虽然有些地方失误了,如兵章噩梦的45678难,但是对各种职业的需求还是给出了比较明确的肯定。
但是在平衡方面做得相对很差。
玩过无数的游戏,没有任何一个游戏会这么强调防御力。各种全耐力职业。一块块铁板钢板
所以在攻击跟防御的对应曲线设计上存在较明显漏洞。
龙宫这个职业可能真的就是一个要全耐力体现价值的职业,不然也不会有固伤的80至尊套装存在了。
那普陀呢?有人说为了多站一会,为队友加血。我觉得这是错误的。是因为一个全灵的普陀比一个全耐力的普陀只能群加多不到10%的血量。
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如果是100%的增加呢?会不会有更多的人考虑全灵普陀,当然这只是一个举例,真要多加这么多血,谁也杀不了普陀了。除非一个回合让普陀倒地。
但是不表示没有一个更合理的数值体现。这就是我说的数值曲线。无端的飘渺西游策划没有真正的理解过,可以说这些策划可能都没玩过这个职业,就在那边yy了。
作为靠物理输出的职业,大唐的各种技能都偏弱,曾经一度我说大唐就是pve专用的。一个暴力的输出职业,硬生生的变成受气包。可能是我玩传奇出身,一个武士面对法师跟导师从来都不会怕的。但是不表示一定赢,至少操作很重要。回合制的web游戏则不存在操作,至少多点战术吧。兵6难的离间计很厉害,但是大唐的离间计从来没有,白白浪费了我好多游戏币还把法术攻击修炼点的满满的。
对比大唐,方寸就幸运了很多,法术不会被躲避不会被防御更不会反震反击。不过这个拼rp的职业,不出爆一样是废物。不过出了爆的方寸非常可怕。剑气又是出手速度第一。谁也别想逃得掉了。另外方寸可以开眼睛,这个就比同样靠输出过日子的大唐好多了。大唐只能给自己加个定神术增加一点点可怜的法术防御力。所以才有临7难没方寸不行的局面。
再看龙宫,前面我说过了,可能设计的时候就是想让他成为一个法术辅助的职业。降低法防、解禁治疗、增加防御力。很多重要的时刻都可以看到龙宫辅助的效果。同时群法又是那么的洗礼,虽然全耐加点会损失很多攻击力,但是全灵的龙宫强大无比。至少1v1的时候面对大唐这种职业丝毫不惧甚至略占上风。从我个人角度来看。龙宫这个角色应该是设计的最好的一个角色了。特点鲜明,而且相对平衡。
盘丝每个区都最少的角色,但是没有盘丝我还真没想明白怎么才能过六道最后两关。。。盘丝的封印,传说是看脸的,拼rp的,这是无端的一贯传统,一律拼rp,别跟我说什么概率,我就没看到过明确的计算表格,关键是有什么加治疗加封印的石头,但是没看到封印是什么数值。自己想算概率都算不出来。有人说盘丝封印变态,要求降低,真降低了,我到要看看你们怎么打六道,pvp盘丝又不是无敌的,遇到地府只能等着被毒死,因为他的百毒不侵是对地府毒无效的,而且遇到鬼魂,活力宝宝也没法封印。绝命丝的10%概率也是忽悠人的。而且还有很多乱七八糟的封印,不过不能叠加这一条就直接可以无视了。也就是千丝锁仙阵还有点小作用。玩过大菠萝的人可能会知道圣骑士这个职业,辅助技能一大堆,那才叫一个辅助系的角色,盘丝只有单一的封印和不完善的解毒。。。等于是屁用没有。最悲剧的一点在于又不是物理系又不是法术系,两面讨好两面难做的角色。。。修炼必须要点4种,比别人要多好好多游戏币。
地府我就不多说了。墨水跟我勒同学都已经玩成精了。非常全面又非常无奈而且非常孤独的一个职业。pk1v1无敌的职业啊。。。
说一千道一万都没有用,让每个职业之间都有1v1pk的可玩性才是策划该去精细计算的。不要盘丝碰到地府直接投降,不要大唐方寸碰到超级肉盾普陀直接哭。虽然可以换个角度说是各种职业相互克制,但是也不能太让人无语。同等级同装备的时候,让大家玩的有点意思吧。pk是游戏乐趣最大的来源,不要抹杀这个乐趣。让屠神殿斗法坛成为无奈的所在。
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