网页游戏村服大侠传抽蓝控与硬控打法对比
硬控打法分析
先说兄弟玩大侠传晕控吧。晕控,断章取义一回就是晕人的,让对手陷入晕和睡这两种状态,停止行动一回合。这种控制的优势是:
1.对手不能动只能当靶子挨一回合打,这是多数情况;
2.对手有可能因为关键的技能出不来而输掉,这种情况发生要少一些,依然很常见;
3.连晕逆袭高战力对手,连晕几率低,但是存在越很多战力挑战的可能。
说完优势说硬控缺点和不足:
1.会被免疫技能无视,这个是硬伤;
2.对手醒了马上可以继续输出,前面晕一回合,你已经赚了;
3,几率技能看人品,固定技能回合高,双晕侠侣平均二回合一次,单晕的有时打完了都不一定能出,6连晕的RP达人请无视这条。
4,带硬控的话对于真气补充是个问题,毕竟现在双烟水还是很流行的,你断气就成了被控了。
蓝控打法分析
下面列举蓝控的优劣,蓝控又分辅助型和抽蓝流,有区别的地方下面会标注。蓝控优势:
1.打断对手技能衔接,让其不能输出最大化,这是大多数玩家的选择,辅助用;
2.让对手彻底没蓝,主角变小兵只能平砍,抽蓝流的手段;
3.抽蓝技能一般为群伤或附带其他效果,算是给抽蓝流输出不太够的补偿。
4.较稳定,即使是几率发动也有较高的几率。
成功的抽蓝流可以稳定的跨一定战力挑战大多数职业。
辅助用打断技能几乎没有什么缺陷,所以倍受推崇。抽蓝流的劣势主要是:
1.自己的真气问题需要解决,有蛇或仙鹤可以不考虑这个问题,双二代泼墨加个盈盈绝技也能很好抽蓝;
2.抽干对手前生存问题,抽蓝不是拼输出,抽干之前有点被动挨打的嫌疑;
3.没蓝的主角还能平砍,因此速度一定要高,避免被连击,对人物属性有一定要求;
4.不命中不生效,这条晕控也同样适用,因此命中很重要
5.对侠侣要求高,侠侣的输出将占总输出的很大一部分(有蛇可以放大招的同学另算)。
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