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三国名将找鬼服对PK模式的建议

查看: 158|回复: 0   楼主: star956   编辑      进入三国名将  >>
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aicunfu star956 发表于 2014-4-9 22:30:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
三国名将找鬼服对PK模式的建议

众所周知,因为游戏里的武器强化设置,直接导致了竞技PK中玩家技术难以得到很好的发挥。竞技,应该以公平、公正、公开的前提下进行,那么胜负才能让大家都无所怨言的接受。因此,本人根据游戏的情况,设计以下的PK模式,希望策划者和广大的玩家给予意见和评论!

  两种PK模式,让RMB于非RMB玩家能共同接受。

  一。竞技PK模式

  这种模式,总体的情况就如当前的PK模式。但所有玩家进入竞技场时,不论等级、装备差异如何,都被和谐统一为原始属性。

  但装备竞技场装备时,可以获得竞技装备的属性提升。(不然对不起PK等级的设定)

  二。英雄PK模式

  这种模式,在游戏中需设立专门的NPC。(个人推荐 许褚 三国的PK迷恋者 人称 虎痴 嘛)

  点击该NPC,出现对话:

  普通竞技简直就是小打小闹,如果你有绝对信心可以尝试真刀真枪!你敢试试否?

  (画外音:想当年,赤身斗那西凉小儿,那场面才叫气势如虹啊!)

  1。普通模式进入(给普遍玩家定造)

  场景设计和竞技场一样,但是PK时当前属性是包含装备属性的,可小有适当的属性中和(影响较小),可出PK保护。同样竞技场的装备,也适用,累计的PK经验,和竞技PK通用。

  2。英雄模式进入(给寻求刺激玩家定造)

  场景设计和竞技场一样,PK时也是当前属性包含装备属性,没有属性的中和,且PK不具保护,竞技装备适用。此模式不累计PK经验,但在个人简历里含有“英雄模式杀敌数记录”,且一定数量时可在NPC处领取特殊称谓。(虎痴)

  因为这个模式比较特殊,所以有其他额外的附加条件。

  1)玩家等级必须大于30级,且竞技PK达到一定等级。

  2)战败一方扣除当前级别升级所需的经验值5%,不到的降级扣除(降级后需扣除的技能等级扣除,并返还技能点数)

  这是为了提升此模式的威望,也防止太轻易的刷称谓!

  我想以上两种大的模式,基本缓解了不同阶级玩家的口味,我想还是比较周全的吧?除此之外我还特意建议另外的PK形式。

  一。PK模式

  新增NPC,(关羽好不好?)可开启人物的PK状态,也可关闭PK状态。另外开启人物的人气值!

  玩家游戏里PK进行的要求:

  1)玩家双方必须大于18级。(PK开启条件就18级吧)

  2)PK地点为各关卡进图的地方。(徐子将所在地)

  PK方只要用鼠标点击PK对象会出现“和他切磋”选项,一旦确定就进入PK画面,但双方人数必须一样。

  战败方损失当前升级经验的10%,扣除当前金钱的10%,随机掉落物品栏东西,并有一定概率掉落当前佩戴的任意一件装备在PK场景!(系统不没收)


三国名将找鬼服对PK模式的建议


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