普及多余亮点 三国名将找鬼服结局只能用惨淡来形容吗
从公开测试那天的人山人海,到今天游戏里冷冷清清门可罗雀,名将三国的策划应该去墙角反思一下了. 这个游戏虽然是山寨货,但平心而论,亮点还是有的.比如说---称号系统和部分任务以及最具亮点的书籍系统. 但为什么游戏现在如此惨淡呢?(本人华北一区,大多数时候一线都很难满.)我个人认为游戏有如下缺点: 1.用"普及"掩盖了"亮点".这个亮点就是指游戏里的称号系统和声望系统等等.----人人都有和人人都没,效果是差不多的. 2.装备系统单一,获得方式单一.这一点上我觉得连争议的必要都没有.大家上线看看自己的武器是啥就知道了.游戏里有让人心跳的装备掉落时刻吗?装备的种类以及掉落方式还没研究好----反而是圈钱的"强化系统"早早的张开大嘴等着. 3.游戏方式缺乏.这直接导致了游戏的无聊.做完"轩辕神器",是什么让你有动力继续玩下去呢?是每天无限当阳三傻?还是每天无聊的刷声望? 4.粗劣的竞技场.对于PK,不想说什么职业不平衡了.单单高强武器横扫一切就足以让人伸出中指了----想不出三刀两刀完工的PK有何可玩之处. 9C"研发"名将三国,不可避免的借鉴了很多同类和不同类的游戏,但是,在追求一些新奇和亮点的同时,却忘记了游戏最根本的属性"游戏性".而游戏性,正是以上4条以及更多元素的结合.没有这个,一个月一次的"更新",丝毫挽救不了什么. 有专门写了"满级才是开始"的文章为名将摇旗呐喊,也有人怒气冲冲的和我辩论或者直接骂我枪手,我想争论,但事实让我丝毫提不起兴趣.----看看游戏吧,看看游戏里还有多少人玩,也问问你们自己,还有多少人还对游戏保有热情. 今天我甚至可以口出狂言,名将三国继续按这个模式这么走下去,结局就是"惨淡"两个字.
普及多余亮点 三国名将找鬼服结局只能用惨淡来形容吗
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