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鬼服平台揭秘《霸刀》元素属性攻击伤害的计算方法




元素攻击的伤害到底是怎么算的?在参考了不少资料后,我的研究结果如下。

  首先明确一点, 游戏中宝石和挖宝出的时装不同,宝石在提供元素伤害的同时,还加基础攻击,10点提高1%的攻击,但是挖宝出的时间只提供元素伤害。
  根据高富帅帖子的观点,元素攻击伤害=本系元素攻击—本系元素防御—其他系元素防御的总和*5%,五系分开计算后相加,就是元素伤害总额。
  举实例说明 若一个角色 五系攻击都是1200 五系防御都是800,
  那每一系元素伤害= 1200—800—800×4×5%=240 五系伤害总额=240+240+240+240+240=1200
  那打通一种宝石会不会好一些呢?
  元素攻击总量不变,仍然是6000,其中风系攻击到2000,其余四系攻击 分别为1000。
  风元素伤害=2000—800—800×4×5%=1040
  其他系元素伤害 = 1000—800—800×4×5%=40
  五系元素伤害总额=1040+40+40+40+40=1200
  为什么会一样,为什么会一样,为什么会一样?
  换防御宝石试试,假如风系防御1600,其余四系防御600
  当五系攻击都为1200的时候:
  风系伤害=1200—1600—600×4×5% 破不了防
  其他四系伤害=1200—600—(600×3+1600)×5%=430
  元素伤害总额=430×4=1720
  当风系攻击为2000,其余四系攻击为1000的时候
  风系伤害 =2000—1600—600×4×5%=280
  其他四系伤害=1000—600—(600×3+1600)×5%=230‘
  元素伤害总额=280+230+230+230+230=1200
  又是1200,大家发现什么规律没有。
  在5系元素攻击和5系元素防御总量一定,且5系元素攻击都大于5系元素防御的条件下,不管增加减少哪一类元素攻击防御,元素总伤害值不变。
  若5系攻击中有1系攻击很强,其余4系攻击较低,且能低于其他玩家平均元素防御的时候,能起到较好的攻击效果。
  若5系防御中有1系防御很高,且高于其他玩家平均元素防御的时候,防御效果不能最好的体现(因为早已不破防)。
  综上所述,大家在打攻击宝石的时候尽量打一种,打防御宝石的时候,尽量每种防御宝石各打一件。




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