【客栈系统】一测的“酒庄系统”更改为“客栈系统”
【客栈等级】: 1.客栈等级不再由经营次数而定,而是通过满意度到达一定数值升级。 2.满意度是与来访的侠客触发事件,根据事件结果有不同变动的数值。满意度初始为0,上限为某一数值(每一等级不同),当升满的时候客栈等级提升,同时满意度回归到0。 【客栈功能】: ① 客栈的功能随等级渐进开放。 Lv1:可以进行货物买卖 Lv2:开启装修功能 Lv3:可以设置招牌菜 Lv4:客栈背景图片变化,货物购买列表扩充 Lv5:可以触发侠客推销货物事件 Lv6:出现价格变动事件 ② 客栈中进行的买卖操作引起的银两增减都是直接改变玩家身上携带的银两或元宝。 ③ 营业消耗行动力1,确定营业时扣除;确认营业后会连续触发一定数量的来访事件,在处理完之前不能够进行其他操作。 ④ 推销事件:来访侠客会向玩家推销一个神秘物品(能开出某些东西的一个宝箱),用银两和元宝都可以购买,确认购买后会获得该物品,获得一定满意度,进入下一事件。拒绝购买则不加满意度,进入下一事件。 ⑤ 装修功能:分为客栈设施,功能升级两方面,在客栈内进行装修可以提升客栈某些方面的效果。 ⑥ 互动功能:访问好友的客栈,查看对方客栈信息,帮忙进货。
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