星际世界装备加成分析:我们知道在战斗中,英雄战斗时的属性和排名上看到的有区别,那是因为英雄属性的被动技能所致。比如,1000攻击,英雄被动攻击技能+5,也就是20%,那么实际战斗的攻击则是:1200。这个很容易理解,但是,这并不意味着属性高,兵种的攻击就高,打架就厉害。如果说属性是英雄的第一套装备,而装备加成,则是英雄的第二套装备。至于为什么,大家可以了解一下兵种攻、防、血的计算公式以及伤害公式。
假设:某虫族英雄:生命1000、攻击1000,防御500,能量1000。5个技能:3英雄被动(5级)+7级治愈+4级飞行兵种被动攻/防,所有科技10级(50%科技加成)。
装备加成:25%腐蚀者攻击、25%腐蚀者防御、35%腐蚀者生命,英雄带兵:腐蚀者
那么在这个假设里面,腐蚀者攻击=125*(1+50%+10%+25%)*[1+1000%*(1+20%)]
(公式:腐蚀者攻击=基础攻击*(1+科技加成+技能加成+装备加成)*[1+英雄攻击*(1+英雄被动攻击技能)])
同理,大家完全可以计算出其他数据。(7治愈效果=1000/340*1500=4411)
如果把公式简化一下,忽略兵种特有加成、科技加成、技能加成,那么攻/防公式就是:兵种基础攻/防*(1+装备加成)*(1+英雄属性加成),这样,我们可以清晰的发现装备加成的重要性是和属性加成一样的,把装备加成看成是英雄的第二套装备就是这个道理。由于一般情况下,装备加成远远低于英雄属性加成,所以提升效果也远远大于属性加成。只有装备加成值=英雄属性加成值/2(1点力量/敏捷=2点攻/防)的情况下,两者的提升效果才一样。
假设英雄攻击加成900%,没有装备加成,那么提升10%的装备加成,就意味着:基础攻击*10%*(1+900%),等于提升100%基础攻击,而10%属性加成,只提高10%基础攻击,在这个假设中装备加成的提升效果是属性加成的10倍。
由此可见,装备加成是非常重要的,尤其是50级以后,50级装备提供了高额的基础属性,这个时候提高装备加成效果非常明显。那么接下来我们讨论一下强化什么属性比较好。
首先是攻击,打野怪攻击低了肯定不行,所以提高攻击是必须的,就算是PK,攻击低了只能打平,如果你想赢,那么就需要强化攻击。
其次是防御,理论上强化攻击和强化防御的效果是一样的,但实际上强化防御(或者加敏捷)的效果比攻击好很多,毕竟防御对所有兵种有效,而攻击只对攻击兵种有效。但是如果你不想平,那么还是需要适当提升一下攻击。
最后是血量,血量和防御一样对所有兵种有效,由于血量没有科技加成,所以提升效果最明显。如果有提高所有单位血量的装备加成,那么强化血量是最好的。可惜的是,血量的装备加成只能给单兵种强化,所以实战效果不是非常明显,但需要适当强化。值得提醒的是,不要把反隐单位的血量强化到高于攻击部队的血量。因为优先攻击原则是:攻击血量最低的单位。
总的来说,如果是要打对玩家的装备加成,那么建议主要打对玩家防御,其次适当打对玩家攻击,及兵种血量。如果是针对打野怪,那么可以考虑主强终极单位的攻击,适当强化反隐单位的血量及终极单位的血量。
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