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aicunfu heheping 发表于 2014-2-28 10:55:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
势力:
  在游戏当中敌对、中立、友好等不同的关系。
  杀气:
  用于表示玩家杀人数多少的数值,在一般游戏中以PK值相称。
  死亡损失:
  是指进行某种PK行为的一方在死亡之后有金钱、经验、装备耐久度、背包里装备的可修理次数等损失,均于杀气值有关。
  竞技:
  无死亡损失、不增加杀气、有场景限制且有一定规则限制的一种行为。
  决斗:
  有较小死亡损失、不增加杀气、需要对方同意且一般均无场景限制的一种行为。
  宣战:
  有较大死亡损失、增加杀气、不需要对方同意且有场景限制的一种行为。
  混战:
  有较大死亡损失、增加杀气、不需要对方同意且有场景限制的一种行为。
  仇人列表:
  PK死亡,包括宣战、挑战、及切换为个人混战、组队混战、帮会混战PK导致的死亡,无论是PK方,还是被PK方,凶手的大名会自动加入死亡一方的仇人列表。在加入到仇人列表中,无论对方是否在。
  红名:
  表示玩家可以攻击的名字颜色。
  思过崖:
  用来惩罚杀气值较高的玩家的场景。


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