职业玩家对三国名将鬼服的建议````
几点建议,名将三国的人气太低了! 第一,职业非常不平衡,名将是自DNF后出来的,两者作为竞争对手,在故事背景上是占优势的,但是在技能编排上就不行了,故事再好,玩过一遍就没了,只是个引子而已,技能才是长期伴随玩家的,玩家接触游戏的最直接的媒介。然而名将让人恼火的技能十分恼火,牛叉的技能就十分牛叉。DNF凭借技能上的精确设定已经成为唯一能够进军WCG的RPG游戏。作为有前作参照,为什么技能会做得那么不和谐?原来设计剧情的那些游戏开发者呢?公测一开始就全一拍两散了?? 第二,强化问题。强化的百分比提升比无视防御提升更加不和谐。因此强化成了这个RPG养成的重中之重。 强化的低成功率导致和心血投入不成比例,我首先要奉劝大家,一定不能盯着一把武器,有了11了,想拿12一定要在另做几把11去强12,否则等待你的很可能就是删号和删游戏。 整个强化机制运行非常不和谐,第一点,一天强一次就是一天丢次钱,只有反复失败才可能成功,也就是要积累大量的钱才出现机会,即便如此也可能不成功。而强化耗的钱等于当前等级,可以说每级强化耗的钱相当少了,但正因为如此,几千万甚至是几亿可以完全说是够大量地做了一次概率实验,我在线一个月进行统计,一有人强化,无论成功或者失败都会询问记录,平均6亿等于强13轩辕,2亿等于强12轩辕,因此对自己人品有信心的人请你重新估计自己的人品!这概率比你想像的要低。
职业玩家对三国名将鬼服的建议````
|