热血篮球路人丁对强化规律的分析
首先普及一下强化所有东西,说白了,是1组公式。你强化的成功,失败是公式计算出来的奇偶数,所以垫卡时间是必须的。其他如裸上,按住强化3秒之类的,都是心理作用。至于这强化的公式,我们自然不知道,这是,游戏厂商的机密。对此我只能对此做一些假设:
有3种假设
假设1【纯随机流】
每个等级的强化成功概率为固定概率,这是红卡。
假设2【非重置随机流】
根据玩家该等级道具的强化总次数(或失败次数)来增加强化概率
假设3【序列流】
每个等级根据固有序列进行强化(随机一套固定序列)
假设1 就是红卡强化的模式
假设2 次数是会有影响
假设3 某个强化公式
通过分析
除了红卡固定的强化率外,其他卡牌都有一套强化公式。我通过大量的实验得出一个想象的公式。
强化成果=时间+强化次数(失败次数 总次数)+失败时的固定成功率+固定成功率/某个数值
如结果是奇数,则成功/失败;结果是偶数,则失败/成功
所以我们可以想象,强化的时间与失败次数肯定是会影响强化的结果。理论说了那么多,现在我写一些强化的心得。
首先,时间的选择。怎么样测试时间?可以用1个+5的蓝卡与+1的蓝卡直接合,成功则可以。时间选择好了,现在是次数,千万别相信,上+5 失败,再上+5 失败,+5 还失败,+5 再失败。这样的确是可以成功一两个。但是,我们的目的是节约,最低成本强化成功。
各位可以这样试试,如果测试好时间可以,那上+5的失败了,那么现在,直接上+6的,如果+6失败,可以再次选择时间。这是个测试的过程,找规律最重要。下面我写些规律吧:
5上6 测试时间后,直接上,一般会成。6上7 +5的失败2到3次后,垫一张废卡。如成,追一个7 ,如失败继续上5的上去强6。
7上8、8上9 就需要更重要的垫卡了。1+1 失败后,可以上,70%成功,1+1 可以是任何卡,但要失败。
上面是橙卡的规律。金卡也写一些吧。金卡有个规律:6上7 失败后,下一个5上6的金卡基本会成。
如果你有2张要强7的金卡,5上6 的话,只要垫爆一张卡就可以直接上。6上7 只有35%的成功率,可以用1+1 失败法。
如果你强红卡,任何等级失败后,下一张都可以强+8或者+9的60%成功。
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