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村服龙将人性化设计之斗地主

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村服龙将人性化设计之斗地主

 集合趣味性与实用性为一体的斗地主玩法是龙将游戏的一个亮点。不但可以为"地主们"带来一定量的额外经验奖励,还能让他们获得一定的满足感,同时也成为了解决"私人恩怨"的有效手段。一个简单的小玩法,采取人性化设计,就变得其乐无穷了。


  这是我们当地主时的斗地主界面。作为地主,我们可以抓捕苦工,和苦工互动,并让苦工为我们劳动,使我们获得额外获得经验(每天在5%左右);当我们没有苦工也不为别人劳作的时候,我们就是自由身,那时我们可以抓捕苦工解救苦工(被解救的对象必须是自己所在军团的成员),但是不可以和苦工/地主互动了;当我们不行沦为苦工,我们可以通过自己反抗,向军团中的地主们求救等手段摆脱苦工身份,同时也可以主动和地主互动获得经验。这样的设计一方面可以使实力强劲的玩家拥有额外的经验获取途径,另一方面可以有效解决游戏纷争-打不过哥还不服哥的,哥就让你变成哥的万年苦工!


  这是抓捕苦工的界面。可抓捕对象有两种,一种是手下败将,另一种则是夺仆之敌。手下败将来自于竞技场曾经挑战胜利的对手。只有我们拥有了比对手更加强大的实力,系统才允许我们将其变成我们的苦工。但是,并不是所有比我们弱小的玩家都是可抓捕的,只有那些曾经在竞技场中耀武扬威,在我们楼上作威作福,最终被我们推翻的"土豪"们才是被允许的抓捕对象。干掉强者并将其"踩"在脚下才是地主们真正HAPPY的地方;夺仆之敌是那些实力和我们差不多,竞技场中互有胜负的玩家,这些人可以抢夺我们的苦工,我们也可以抢夺他们的苦工。想要座牢"地主"宝座,让苦工们安心为打工,我们必须强大起来。

  抓捕苦工功能的独特设计,一方面让强大的玩家可以找到那些弱小的玩家为自己服务,创造经验。另一方面也保护了弱小者们,只要自己在竞技场中不败,自己就永远不必担心为人打工。看似矛盾的设计思路,却是人性化的真正体现。即保证了高端玩家的利益,也满足了普通玩家自由自在的夙愿。


  接下来是解救苦工的界面。被解救的对象自然是苦工了,不过可我们可选的被解救对象必须是军团中的苦工。这样的设计强化了玩家们对于军团的依赖。除非你是全服第一,否则,想混好,必须进一个强大的军团。至少让自己沦落为苦工的时候可以找人解救。

村服龙将人性化设计之斗地主。完


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