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村服龙将怪物攻城技能选择的定量分析

必须要挖掘游戏系统的每个细节,努力使收入最大化。大R超R可无视之。

  血殇,技能倍率2.5。

  合击,技能倍率1.2,下回合下手武将必合击。

  怪物攻城,我方一共可打6次。

  设初始状态:陆逊蔡妹双鼓舞,且三中军初始士气为75,忽略一切暴击效果,假定怪物不出现闪避。这应该是常见配置。其它初始状态可能有出入,但结论也是差不多的。

  A情况,选择血殇时:

  主将攻击分别为:技攻(130士气);普攻;技攻(160士气);普攻;技攻(160士气);普攻。

  下手武将攻击分别为:技攻(130士气);普攻;技攻(160士气);普攻;技攻(160士气);普攻。

  B情况,选择合击时:

  主将攻击分别为:技攻(130士气);普攻;技攻(160士气);普攻;技攻(160士气);普攻。

  下手武将攻击分别为:技攻(130士气);普攻+技攻(105士气);普攻;技攻(160士气)+普攻;技攻(105士气);普攻+技攻(105士气)

  比较上述两种情况,得出:

  A情况下,主将攻击比B情况下多出:主将攻击×5.85

  B情况下,下手武将攻击比A情况下多出: 下手武将攻击×(技能倍率×1.55+1)

  因此,记下你的武将数据,翻出计算器程序进行计算吧,如果前者比后者多,就用血殇;如果后者比前者多,就用合击。

  PS:我们的下手武将一般是关羽,则关羽合击比血殇多出攻击:关羽攻击×5.8825,和主将的差值系数5.85十分接近。也说是说,主将攻击和关羽攻击差不多的情况下,用合击和血殇的效果差不多的。
村服龙将怪物攻城技能选择的定量分析。完


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