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村服龙将属性的细分 细节决定成败

其实龙将中的角色隐藏着一个鲜为人知的属性,那便是初始士气。而这一属性是每个人都相同的,都是50。相对应的石头士气天赋石,都是以百分比的形式加成上去的,就是在50士气的基础上加成。例如,自己镶嵌了6块的初级士气石,每块8%,那么人物出场的士气就是50+50×8%×6=74,而不是大家误认为的98。至于速度这一属性,就只是敏捷值加上人物装备之中鞋子的速度作为总速度。

  除了上述基础属性之外,龙将的人物还有其它各种属性,包括命中、闪避,暴击、抗暴,破击、格挡,合击、求援共8种。

  命中和闪避是相对应的一组属性,两者是相互对立的,两者之间计算也简单,实际是否命中对手,或者命中对手的概率,就取决于自身的命中率减去对方闪避率的数值,如果这个值超过100就一定命中对方。所以命中属性怎么分配给自己的将领,就要仔细斟酌的了,可能应对不同对手、不同场合需要做些调整。

  和前面一组类似,暴击和抗暴、格挡和破击也是相对的属性,而合击和求援属于特殊属性,这个目前应该没有相应的宝石增加概率,基本都是将领自带的,属天生型。
村服龙将属性的细分 细节决定成败。完


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