本帖最后由 夜星枫 于 2014-5-5 10:54 编辑
《射雕ZERO》争锋测试解读:动作网游野外PK也疯狂
《射雕ZERO》“争锋测试”于3月25日至4月2日期间圆满进行,数以千计的测试玩家,在持续九天的测试当中,留下了各自不同的精彩,更在《射雕ZERO》这个仍在不断成长蜕变当中的动作网游世界里留下了不同的足迹。究竟在这一周有余的测试当中,究竟都发生了什么,又有什么最值得大家回忆——《射雕ZERO》争锋测试回顾专题,带你全面盘点测试当中有趣的各种数据!
《射雕ZERO》争锋测试回顾专题>>>event51.wanmei.com/sd/201404/zero0404evaluation/index.htm
【野外PK也疯狂:颠覆动作网游传统】
《射雕ZERO》争锋测试版本,较之前一次起源封测版本,有了长足的进步,大量更新内容支撑起了一个全新的动作游戏体验流程。而在众多的更新改进当中,最为测试玩家所津津乐道的,则莫过于此次测试版本中首度开放的野外PK机制!
PVP死亡分布
数据显示,测试期间,《射雕ZERO》争锋测试服务器内共发生PVP死亡82659人次,而其中,仅野外PK便占据了49496人次之多!
与传统动作网游当中,通常将玩家的可战斗区域限定在副本关卡,以及竞技场等特定PVP场景中的做法不同的是,《射雕ZERO》更强调爽快、直接的PVP体验。因此,除了给玩家提供内置天平系统(可调节平衡玩家等级和属性差异,让PVP战斗趋于平衡)的竞技场、DOTA战场玩法之外,《射雕ZERO》同样允许玩家在所有打大世界场景中进行PVP战斗——也即俗称的野外PK。
PVP线自由PK,无安全区
游戏中,玩家可主动选择前往服务器内的PVP分线,享受“没有安全区”的、最为彻底的野外PK体验。而为数众多的狂热PVP玩家也在测试期间充分展示了他们对于野外PK的无比热情,占据PVP总死亡人次近六成的野外PVP死亡人次已足够说明问题。
PVE、PVP换线选择示例
【人气职业瑶光:“生死”双料第一】
此次测试当中,“瑶光”成为当之无愧的第一人气职业!
在各职业角色创建的比例上,由于有为数不少的玩家曾创建过多名角色,借以体验不同职业的乐趣,因此,“瑶光”仅以微弱优势成为创建角色最多的职业——“瑶光”角色占比为39.9%,降龙为38.9%,而百杖则仅有21.2%,屈居三职业之末。
瑶光人气第一
不过,在各职业的阵亡人次方面,在游戏中前期相对“贫血”的瑶光却依旧高居首位——根据未刊载于此次回顾专题的后台数据显示,瑶光在40级以下角色的阵亡比例中达到近五成之多。数据分析表明:造成这一现象的原因,一方面,是由于职业自身的生命值、防御力的相对薄弱,另一方面,也是由于瑶光是当前版本中上手难度相对较低的职业,因而吸引了众多新手玩家的选择。
《射雕ZERO》瑶光技能招式
【潮人百变造型:时装神装可兼得】
《射雕ZERO》争锋测试版本提供了大量新的时装与装备造型,使得玩家的造型搭配选择空前多样化。
最受欢迎时装统计
数据显示,游戏中最受玩家喜爱的时装为“战勋套装(男)/破炎之战(女)”——该套时装分为男女不同造型,女装造型风格性感狂野,御姐范儿十足,而男装造型则相当粗犷霸气,让当前测试版本中唯一开放男性形象的降龙,成为了至刚至阳的“纯爷们”代表。
而除了众多时装造型之外,《射雕ZERO》当中的所有装备同样可以起到变更玩家造型的作用,而高级职业套装不仅拥有强悍的属性,而且造型也更加突显各职业性格。因此,能够100%开出顶级职业套装的PVP线宝箱,成为了测试期间玩家们争夺最为激烈的宝贵资源。当然,再强大的装备,也不及玩家们自己搭配出来的时装造型组合更靓丽!
个性造型装扮
不过,作为一款力求在平衡性与角色成长两方面都能兼顾的动作网游,《射雕ZERO》在PVP、高端PVE环境下的战斗,更加考验玩家的个人操作实力,而非简单的装备、等级属性堆叠——这一点,在此次测试最受欢迎的关卡副本“狼居胥山”当中体现得尤为明显。作为游戏中当前难度较高的挑战型关卡之一,“狼居胥山”让不少玩家体会到了当前版本中最为激烈的PVE战斗,也认识到,《射雕ZERO》中的BOSS们并不好欺负。
关卡副本相关统计
更多的数据解读,更多的精彩回顾,尽在《射雕ZERO》争锋测试回顾专题中。当然,《射雕ZERO》争锋测试的精彩,决非只言片语可以说明。尽管测试已经结束,但《射雕ZERO》的精彩仍将继续。再度进入开发完善周期的《射雕ZERO》,期待着与各位的下一次相逢!
最后,奉上此次《射雕ZERO》争锋测试期间的一些美图——
瀑布下
铠甲武士
草原风光
塞外大漠
醉卧沙场君莫笑,自古PK几人回
关于《射雕ZERO》动作Z计划:
《射雕ZERO》动作Z计划,是完美世界首款无锁定动作网游《射雕ZERO》于2014年3月公布的产品动作性开发计划,其内容涵盖了从基础设定,游戏表现力,系统玩法,到用户交互体验的多个层次,并从“视觉计划”、“操作计划”、“挑战计划”这三个不同的维度,对新的《射雕ZERO》动作体系特色进行了归纳分类——
视觉计划特色:超巨型BOSS、多人合击、拼刀、终结技;
操作计划特色:一闪、追击、格挡反击、浮空连击、JA连招;
挑战计划特色:自由竞技场、DOTA战场、高智能AI。
动作Z计划所包括的内容已在《射雕ZERO》产品当中部分实现,并将在不断吸收接纳玩家意见的基础上逐步完成与完善。该计划的实施,将确保《射雕ZERO》的动作性更强,产品品质更进一步趋近家用机大作!
《射雕ZERO》动作Z计划专题:sd.wanmei.com/projectz
关于《射雕ZERO》:
《射雕ZERO》是由金庸先生授权改编的,完美世界首款无锁定动作网游,也是全球范围内首款由武侠名著改编的动作网游。
《射雕ZERO》基于全新独立引擎 “ARK”引擎打造,以行业领先的次世代技术及独特的“ZERO”理念,以狂热劲爽的动作战斗,庞大细腻的真实3D空间,源于原著又充满颠覆的独特剧情以及全面开放的乐趣玩法设计,共同创造了全新的动作网游新类型!
官方网站:sd.wanmei.com
官方论坛:bbs.sd.wanmei.com/
官方微博:e.weibo.com/sdyxzd
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