每个职业都有一些特殊的玩法,不拘泥于传统的玩法,玩出个性,玩出自我,传统的玩法大家都普遍觉得很强,但是一些非传统的玩法也并不弱,也许更加厉害,今天小编就来说说医仙这个职业。
首先,从大家认可的精神医仙的主要作用——群战说起。
群战:
在群战中,精神医仙以其给力的BUFF得到众多玩家的青睐,与精神有关的BUFF或者DEBUFF有3,金针,护fa还有诅咒。
其中作用最明显的就是金针带来的攻击加成,但是从100级后的医仙属性点来看,全精神医仙比全敏捷医仙金针的加成只有300+,300+的攻击不足以左右这场群战的结果,相反的,医仙在群战中最主要的作用而是给队友以持续的加血,尤其在出了神器之后,秒疗1500更能体现出群战中拥有一个持续加血的医仙的重要性。
但是,敌人都不是傻子,任何群战的首要攻击目标都是医仙,但是全精神医仙那脆弱的身躯怎能抵挡众多的攻击,这个时候敏捷医仙以小强般的存在进入众人眼中,超高的防御,神一样的回血,穿梭于战场无所畏惧。
相对于精神医仙,敏捷医仙在群战中拥有更强的生存能力,活下去才是硬道理,才能使医仙治疗的本色得以体现。
另外护fa和诅咒这两个技能对于增加精神的性价比实在太低,1级的技能增加(减少)值为精神的30%,也就是说精神医仙比敏捷医仙多了100点左右的优势,也不十分明显。
其实说了这么多,想强调的只有一点,就是医仙在群战中起的决定作用不是其优良的BUFF,每个作战的双方都会有职业的医仙来加BUFF,实际上是互相抵消的,而关键在于真正打起来的时候是否能给队友以强力的治疗,治疗的根本在于能否生存下来,明显的,敏捷医仙拥有的是其他职业无法比拟的生存能力。
单挑:
接下来说说敏捷医仙单挑的性价比,以同等投资来说,敏捷医仙不输于其他任意职业,包括热门的双修侠客,性价比可说最高。
对阵战士,希望大家切记一点,不疗伤不驱邪,战士对于敏捷医仙是最没有威胁的职业,你可以悠闲的边加血边磨死。
弓手,相对来说比较有威胁的职业,不过弓手是个RP职业,RP好了所向无敌,虽然爆发力十足,但持久却不敢恭维,对阵弓手如果身上有医仙BUFF,果断在开逍遥前驱之,逍遥开了后看情况量力而行,能抗过去就没有任何威胁,抗不住了跑跑加加血再回来继续,胜率基本占到7。
侠客,双修侠客对于敏捷医仙也是没有任何威胁的,相对的,全敏纯侠客才是最恐怖的,超高输出的单体技能加上赤膊的百分比的提升,其伤害与双修侠客根本不是一个层面上的。在这个时候,一定要上来直接驱邪之,没了天罡的加成,压力会减轻很多。医仙对阵医仙,看手法和技能的运用吧,没什么好说的。
最后关于全敏医仙的技能加点:
全敏医仙的技能点,100级前技能,BUFF类全满没说的,摧心4点过度技能,毒云满,乾坤7,隐身7,这里说明下为什么隐点7,因为7点以后的CD都是90S,逃跑,打大明非常好用,尤其大明,50以后的我没打过,但46到50的BOSS都是60多S的爆发,而7级隐身持续36S,在BOSS爆发前隐身,CD的时间完全可以接上下一次隐身。
神清10,全敏的不用多点了,100级前也只能点到10。养生加满或者留1点出来给还魂,这里看个人喜好了。
100后技能,玄冥1,大家可能会说了,这是医仙**的单体输出技能了,为什么只点1,其实攻击不是医仙所擅长,并且即便是100级单体攻击技能,相对于其他职业的还是逊色不少,不如留下技能点来放到提升自己实力的技能上。
驱邪1,必点,医仙最BT技能木有之一。关键的来了,内力抵抗点满,一定要点满哦,亲,满级24%的内攻防御,而且是按百分比来的,全敏医仙的敏捷属性对于内防的增长在这个技能上得到了全面的体现,无论单挑群战面对侠客的高攻击也可以从容应对。
108技能,建议延年点高,护fa和诅咒1点足以。
最后是小贴士时间,PK的手法是要靠练的,医仙的技能繁多,选择适当时机来运用各种技能是最重要的,这其中尤以妙手回春的使用最为重要,时刻注意自己和队友的回血状态合理分配妙手的使用。
至于医仙的装备选择,个人推荐一件内衣服一件外衣服,其他全外防。
武器项链全部高等级迷魂,戒指可五毒可噬血。如有必要,适当的用定神珠来替换体质石头。
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