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人物属性资料 攻击(属性可见):附加攻击力,和武器一起正面影响打击效果。(转换成伤害,计算公式:伤害=(武器伤害+强化增加伤害)×(1+攻击/1000)。 防御(属性可见):附加防御力,减少打击效果。并增加一定生命值。(一般是 2~3防减少1伤害)。
敏捷(属性可见):影响人物的优先出手速度,每回合体力值恢复加成,减少每回合的DELAY值加成。增加体力上限,每30点敏捷增加1点体力值。
幸运(属性可见):影响人物的致命一击(暴击)概率。
生命(战斗中可见):当角色的生命值为0的时候,角色死亡,不能再攻击。
移动力(即体力)(战斗中可见):移动力为0,则角色不能移动,也不能使用道具,每次回合后恢复的到初始值。
怒气值(战斗中可见):怒气值由0开始到100,被攻击到和发射炮弹的时候可以增加(道具“激怒”也可),满了之后可以使用武器的必杀技能。
DELAY值(隐藏):确定角色攻击顺序,使用道具,移动会增加DELAY 值,DELAY值较少者先攻击。
经验值(属性中可见):玩家战斗累积的经验值。超变态村服名篇弹弹堂热点之人物属性分析弱点 、
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