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鬼服大全攻略之《剑侠奇缘之侍魂》峨嵋、武当、丐帮PK浅谈

  剑侠奇缘之侍魂峨嵋有高防御,在其他情况基本相同同等级的情况下(74级左右),峨嵋也会比武当高出8万的血上限。这就让峨嵋的PK有了优势。以往峨嵋都是炮塔型PK法,也就是上去先毒后定身再单攻,以此为轮回,直到把对方打死。这样对峨嵋的要求就是高功的同时要高防。那怎么样才能做到杀死比你高2万乃至3万战斗力的武当呢?这里可以教大家一个方法,充分利用体力值来克制武当的御剑飞仙,点穴和高暴击。跟武当PK时,峨嵋可以先毒再定,然后打2秒就跳开。为什么要2秒就跳呢?因为你定他的时候,武当已经锁定你了,只要他能动,第一件事就是定住你,然后一阵攻击。跳开有个好处就是你跳走的时候,武当的定身技能已经发出,但是你在跳远而不是跳近,这时候是不会被定住的,峨嵋就可以继续凭借范围大的优势,接着打武当,而武当这时候不是跳就是希望用御剑术或者御剑飞仙技能冲到你身边,那么恭喜你峨嵋。武当的这两个技能对地形有了严格的要求。必须在冲的路线上是没有阻碍的,否则,技能无法发放,而野外大多数地方,总有那么点能挡住武当,比如说经验副本中的破罐子。在一般情况下,峨嵋控制的好,能杀死超过你2万战斗力的武当。
  那么对待这种情况,武当该作何选择呢?其实很简单,峨嵋往左跳,武当就往右跳,然后向左走,视野中重新看到峨嵋的话,你就可以放点穴截脉 技能了,因为在一般情况下,峨嵋总要过来放个毒才甘心吧?呵呵,他跳过来,就注定他被定住了,然后武当只需要常规打法迅速敲死峨嵋即可。
  可能有人问我,为什么要提到丐帮呢。因为丐帮有从先天上克制峨嵋风筝打法的技能——禁!只要峨嵋被禁,他就没法跳,没法跳就只能跟丐帮硬拼,而且跟峨嵋打,怒气积攒的会比平常快,丐帮发降龙十八掌的频率会比平时高。丐帮又是高攻的职业,敲死峨嵋,在理论上可以的,因为峨嵋没有单人PK技能。希望能对大家有帮助。

鬼服大全攻略之《剑侠奇缘之侍魂》峨嵋、武当、丐帮PK浅谈!


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