爱村服-网页游戏村服鬼服开服表大全

 
你的位置: 首页 > 弹弹堂2 >
跳转到指定楼层
楼主
aicunfu 张飞 发表于 2014-4-2 14:05:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
弹弹堂2鬼服村服详谈70度变角算力,
这一星期,狂玩了这个游戏,也认识了很多朋友.非常的高兴.我现在将我自己的算法整理出来,给大家交流经验呵呵.另外说明一点,我在疯狂坦克里和宝贝坦克一直是变角算力的推崇者,呵呵.好不多说了进入正题.
什么是变角算力,变角算力意思就是通过改变角度,计算力度来保证攻击的准确度和稳定性.它的最大优势就是几乎没有任何的抛法(高抛,半抛)**,相当的精确和非常的容易掌握很好的弥补了抛法的弊端我想高手都知道高抛的弊端.
好,这里我就说70变角算力,就是初始角度为70. 首先记住70度角,无风情况下,所有攻击点的屏距(说明一下,所谓屏距就是你到敌人一屏幕的距离.强调一下本打法里的一屏距是以游戏的左右框框为准,游戏人物的武器到对方武器的正好在左右两个框边的时,就是一屏距.同理还有两屏距.在简单说下就是屏幕里刚看看到玩家和敌人的整体)
下面先记住70度无风的弹道落点.
分别是屏距: 1/4 1/2 3/4 1 5/4 6/4 7/4 2 (正好两屏幕)
力度: 25 40 50 60 70 80 87 95
这分别是炮弹落点对应的力度值, 当对方不在整屏距时怎么吧,就是改变力度大小来调整就行了,这么简单我也不说了吧,好这就是算力,下面说变角.
刚刚介绍无风状态下的落点,下面就是重要的了怎么在有风情况下命中呢,于是找到了办法,通过改变角都来抵消风力,让它和无风落点时一样.公式是这样的70+或-(风度除以0.5).公式里顺风+,逆风-,为什么这样,举个例子解释顺风+的原理,大家都知道在同样的力度无风情况下,70角越大,打的越近,而顺风则是让炮弹飞得更远,这样两者相抵销,就产生落点不变.所以顺风要+角度.同理逆风不做解释
下面举个具体例子,假如逆风2.5风打半屏怎么办,简单,2.5/0.5=5,好,然后用公式70-5=65,然后就用角度65打,力度就是使用无风的力度,你会发现弹道竟然和无风时落点一样.就是这么简单.
当然有人会问,0.3这样的不构成整除的怎么办,很简单哦,稍微调整力度来抵消了,例如顺风1.3打3/4屏幕怎么吧,很简单,可以把它按照1.0风或者1.5风来处理,我这里把它当做1.5风来处理,根据个人喜好,都一样.好,用公式70+1.5/0.5=73度,开炮角度为73.但是这样你是按照1.5风处理的,而风没有1,5,就会导致打的近了,你看答案都出来了,你都说打的打的近了,我们就把力度稍微按大一点就可以了.逆风自然就是按小一点哦.这个,我想不用我说了吧(别嫌啰嗦,谁扔的西红柿)
这个的力度微调的实际操作非常简单,一屏幕其实不要调整,只要误差在0.2内,基本舍掉.你1.3就可以当1.5来处理.但是我这里着重说一下, 超过两个屏幕这个就非常明显,本人测试了一下,超过两屏幕,0.1风0.5厘米力度可以抵消,0.2风正好1厘米力度.
大家注意高度差,进行适当的调整,因为本贴里的落点都是和你在一直线的,如果高度差较大,那么你要注意调整力度了.当然调整的不会太大
以上就是70度变角算力的用法, 另外,这个要求超过1.5屏时,力度按的要相当精确,本人是以前玩疯狂坦克的,特别喜欢飞火,如过你能做到飞火双杀,独木桥直接带下去,老土两屏幕耍红豆爆头(这个最难),叉叉玩两屏倒抛.我想你的力度按的准确率,可以说是相当高手了.
弹弹堂2鬼服村服详谈70度变角算力.


找弹弹堂2村服、弹弹堂2鬼服、弹弹堂2官服、弹弹堂2开服表、弹弹堂2攻略、弹弹堂2礼包就上爱村服 。
网页游戏村服鬼服 开服表、 网页游戏开服表、 超高返利村服鬼服 平台大全、 礼包码 尽在爱村服



关于我们     联系我们     商务合作     爱村服     京ICP证110901号 京ICP备11041823号-5     京公网安备 11010502037804号

GMT+8, 2024-11-30 13:31 , Processed in 0.171244 second(s), 29 queries .

Powered by Aicunfu.com

© 2001-2015 Aicunfu.com

开服表