三国名将鬼服狂战为什么那么多,主要不是PK 现在都说竟技场见到的都是狂战,就说狂战如何如何,其实真的是冤,这纯粹是意外.为什么?
你们可以问问其它职业经常单刷(主要是做任务)的情况下从一开始玩到满级用过多少药,死过多少回.而狂战呢?
前期有加血的技能,别小看了,35级出狂暴,4C+防御取消,好了,我们来看看,前期什么曹仁,张颌,夏侯敦,当阳三傻,基本连到死,就算意外一个狂乱解除.而且狂战有两个抓技,打东风徐晃就相当有体现,徐晃一被打就霸体其实还没许诸,张允烦人,一上去平砍两下一个游龙斩反过来一个十字斩平砍两下然后一个血之狂乱加一个剑气,跑几步一个空望月,1个4秒,1个8秒的,间隔不是很久,而路上的小怪呢,你开个狂暴打到BOSS基本上是满血.所以说狂战玩起来很省心.适合不太喜欢风骚走位,又不喜欢讲究操作的玩家.
关于PK我真的不想说这玩意,有意义吗?你不说你的职业弱吗,给你把+13的你还喊吗?只有在同等级,同装备,同网速情况下才来讲操作好吗?而且操作这玩意当中又有有运气成分,所以最不喜欢谈的就是PK.
而且我最不解的就是现在好多角色的技能还有BUG甚至不合理,不想着叫9C如何完善却一个劲的喊着削弱一个本身在技能设计上有比较多又比较实用的职业,真的是悲哀.我巴不得9C给其它职业多加技能,反正升级快,要真加了我第一个叫好,换换口味.
三国名将鬼服狂战为什么那么多,主要不是PK
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