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在《弹弹堂》,三叉无法跟曝气重叠使用,也无法跟三叉重叠使用;装备强化失败后武器会消失,合成则不会,合成失败后将会把之前合上去的所有属性清掉,强化成功也一样。(我是这样的,合失败了,所有属性都消失,强化成功了,所有属性也都消失)
接受任务后如果任务栏满了,想接另外一种任务的话可以选择放弃一项任务,但是如果你放弃某项任务后,这个任务不管你完成了多少下次再接此任务将从头做起
《弹弹堂》商城里的某些物品可以搭配自己喜爱的颜色,但不是放入购物篮后买出来后的颜色或许不是自己想要的,购物篮不是购买东西的唯一途径,你也可以在选择你喜欢的颜色后点击保存并购买。这样你就会发现自己搭配出自己的风格了。
开了瞄准打人后伤害会减少,所以在用瞄准秒人的同时别忘记了计算伤害。人物死亡后是可以给自己的队友加状态的,死亡后点击鼠标来移动自己的魂魄,可以吃箱子,如果死掉以后不一直等到游戏结束,之前在该局吃到的所有东西(特别是石头),将灰飞烟灭,您会发现什么叫大起大落(心情)。
是不是有时候感觉到自己计算好该用多少力度打敌人之后但是却又怕一不留神忘记在哪个位置了?这个时候您用鼠标点击一下您要求的力度,就会有标记出现,。武器的选择一定是《弹弹堂》最多新手玩家或者老手玩家一直困惑的问题,我说下我最中庸的想法,在4项点卷武器之中,其实设计的都无法突出自己的特点,飞镖的效果比较突出,轮到自己的回合的速度确实要稍有提高。其他两样武器 爱打洞的用炮仗,靶子差的用大炮(杀伤面积稍大)。最好的武器现在而言是道具,只要您有N个双击,就容易获胜。
《弹弹堂》游戏开始之后要么把自己的输入法切换掉,要么在要打字的时候再切出来,不然您会发现,跟别人聊天切回来想打一炮的时候,把自己都差点打死。在游戏中,每回合都能得到一个新的道具,这个时候一定要注意下,如果自己的道具栏满了,要么用空一格,要么删除一个不需要的道具,因为有时候左右胜负的刚好就是新的来的那一个道具。
冰冻无法跟任何其他技能重叠使用(除了瞄准),每个回合轮到自己的顺序是根据敏捷值而定,并非是你打完了我再打(所以比较提倡大家使用敏捷型武器),风向的考虑是个可有可无的东西,本人粗略计算了下,当角度不超过50以上,力量不超过50以上,可以忽略。
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