爱村服-网页游戏村服鬼服开服表大全

 
你的位置: 首页 > 弹弹堂2 >
跳转到指定楼层
楼主
aicunfu 张飞 发表于 2014-4-1 12:18:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
网页游戏鬼服弹弹堂2高低落差算法分享,
大家有时不管是用65变打法还是用100力高抛打法~都会不会发现一个问题。

假如你在的地方比别人矮,又是顺风的时候,基本上你如果看准了距离,但是打出去总是差那么一点,或者你在的地方比别人的地方高,顺风或者逆风小于1.5的情况下,你发出去的炮弹总是超过那个距离。
不知道大家发现这个问题没,今天,我们就来讲解一下,高低落差,也就是更深一步的研究弹弹堂
在此直接进入主题,不废话,这个高低差适用于对方距离比你要矮大半屏,100力高抛你的地势比别人高,切顺风大于00 小于1.5你打对方的时候少算0.5距,顺风大于1小于2.5你打对方的时候少算1距,顺风大于2.5小于3.5打对方的时候少算1.5距,大于3.5打对方的时候少算2距离,逆风:高抛逆风没有落差,65变地垫比别人高的情况下,和100高抛差不多!注意风,65变的时候不是减角度了,直接少用1距离的力量就行,如果风大就2距离,同上面高低落差算法差不多,有些稍微出入,大家自己研究共同商讨。
如果你的地势比别人高,比人比你矮大半屏,就把上面的这个公式反着用,只是逆风大于3有高低差,那要多算距离,
其实这个高低差,只是一个物理现象,大家玩明白也就懂了,我在此只是一个引路的作用,具体操作还是大家自己来算,谢谢!
网页游戏鬼服弹弹堂2高低落差算法分享。


找弹弹堂2村服、弹弹堂2鬼服、弹弹堂2官服、弹弹堂2开服表、弹弹堂2攻略、弹弹堂2礼包就上爱村服 。
网页游戏村服鬼服 开服表、 网页游戏开服表、 超高返利村服鬼服 平台大全、 礼包码 尽在爱村服



关于我们     联系我们     商务合作     爱村服     京ICP证110901号 京ICP备11041823号-5     京公网安备 11010502037804号

GMT+8, 2024-11-27 03:52 , Processed in 0.322174 second(s), 29 queries .

Powered by Aicunfu.com

© 2001-2015 Aicunfu.com

开服表