高返利村服《热血海贼王》攻略之三进与二进伤害对比
针对未突破的角色,对武装色和霸王色的作用进行了针对测试,实际得出的结果是没有作用。
其实早上做完测试,我也在考虑这两项是否针对的是已突破角色,进行了本次测试。
一、测试目的
使用未突破角色对位突破角色,利用霸气升档希望找到武装色及霸王色的作用
需要注意的是,本次测试仅论证武装色、霸王色的针对对象,不测试具体的加成比例。(不过,这也都无所谓了)
二、测试角色
未突破角色--娜美
突破角色--自己的早上刚刚突破的渣渣娜美
1.0档2次测试对比5档2次测试。
2.因为是简单测试,每次单测试对象能提供20多次的普攻伤害数据及9次以上的怒气伤害,40次普攻,20次怒气的伤害足够说明问题。
3.测试中数据已剔除暴击、格挡等偶然性数据。
结论
1.由数据及峰值伤害/受伤害得出,未突破伙伴的武装色、霸王色对突破伙伴依旧没有任何影响。
2.已突破伙伴对已突破伙伴的效果依然未知,本黑脸屌服里找不到第二个已突破的人,或许再等几天,这个娜美突破了,假如那个时候尚无定论又尚有时间,应该会做测试第三弹。
3.巴别,我真心可以呵呵你一脸了。
其实霸气这个东西被大家叫了很久了,也算是千呼万唤始出来。出来晚,除了巴别的营销策略外,很大程度上免伤和伤害很难界定。PVP如此,PVE呢?巴别能在三帆就开霸气伙伴,那么霸气除了伙伴突破后三围技能的加强外,对副本的怪的伤害又作何定论?给副本中所有的怪添加设定相当于把游戏重新再做一遍的工作量了。简单的加强角色会造成副本进度的混乱,这个可以理解;由于热海的PVP机制,霸气也可以是单独的PVP系统,但是,假如像一位吧友说的那样,突破之后才会有效果的话,对于大多数的玩家来说,效果又是什么?
本次测试之后,我已经不太相信已突破角色VS已突破角色会出现效果的言论了,我更愿意相信霸气系统就是一个半成品!。而这个半成品,是巴别给玩家挖的坑,也是巴别给自己挖的坑。
巴别啊,大家都盼着的霸气系统,千万别伤了大家的心,也千万别把游戏搞的乱七八糟,这有你忙的了……
高返利村服《热血海贼王》攻略之三进与二进伤害对比!
|
找热血海贼王村服、热血海贼王鬼服、热血海贼王官服、热血海贼王开服表、热血海贼王攻略、热血海贼王礼包就上爱村服 。
网页游戏村服鬼服
开服表、
网页游戏开服表、
超高返利村服鬼服
平台大全、 礼包码 尽在爱村服。