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aicunfu 张飞 发表于 2014-3-31 11:35:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
网页游戏鬼服弹弹堂2小编详谈39度角打法,
39度角打法:我们都知道现在有些地图的高空会有些障碍物体,所以不是每种地图都能采取高抛和65度打法,我总结出的是39度打法。

一个屏分10个距,半屏为5个距
1.39度角满屏(10距)的时候力度为45度力,半屏(5距)为30度力,4分之1屏(2.5距)为 20力。一个半屏(15距)为60度力。两个屏(20距)为70度力。
2.上面说到的规律都是在没有风的情况下,基本一个屏内,风小于1—2度,力度是不受影响的。当风力在2-4时候力度的改变在2-3度之间,因为角度低,所以受风的影响很少。同时和65度打法一样,有稍微的高低差,变化在2-4度力。这种方法推荐在特殊时期使用。
高抛的完善,让你精确到甚至0.1的风
关于高抛的计算在风力多或者少于零点几的时候说法都是忽略不记。其实我们有更加完善的办法让高抛计算精确到0.1的风,让你丝毫不差。
原理:高抛每0.1度风=1度力
操作非常方便。
1.高抛的风力和距离我们按官方网站上的说法不变。即:90度角--距离—+(风力*2)。当风力乘2为整数时力度为95度力
2.可是当风力*2的时候不为整数时,风力多0.1 则在95力的基础上减去一度力,;力度到94就可以。风力少了0.1就用96度力。依次类推。顺风多0.1-0.4,则力度在95的基础上减去0.1-0.4;逆风反之,在力度95的基础上加0.1-0.4
例如:a.屏距为10 ,风力为顺风0.6,按公式应该把角度调到90-10+0.6*2=81度角,94度力。因为顺风多了0.1度,所以在95度里上减去一度力。
b.如果风力为顺风0.7,那么在调好的角度时力度减少2度,即93力。若为逆风0.7,那么力度就为97度。
c.若风力为逆风1.2,同样10距时应该是78度角,97度力。也可以是77度角92度力,都能击中目标分毫不差。
网页游戏鬼服弹弹堂2小编详谈39度角打法。


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