网页游戏村服降龙十八掌妖族伤害反弹
看到了某人的一个帖子,说到了反弹这个特点,并且对于如何破解反弹提出了他自己的一些归纳或者看法,本人呢就针对如何破解反弹来说一下。
反弹,正如那个玩家所说,是100%的,没有几率问题,很多人都能想办法堆反弹到60%以上,某些大RMB用银角甚至能到80~90%,不过反弹反弹,很明显,你打了才能反弹,你不去打何来反弹?
所以根据这个特点,就出现了用小李折梅无影针之类的,直接攻击后排,而忽略前排反弹妖的打法。这个想法是不错,也就出现了那个发帖玩家所谓的,死命堆主将的攻防,来让主将能打后排同时不被对方的主将杀,不过难道就只能通过这个方法来拼RMB么?这样死命拼钱,那么那些花钱少的人,甚至不花钱的人该怎么办呢?
其实反弹的另外一个特点很多人都忽略了,那就是,反弹的话,如果妖死了就不会反弹了。一击必杀的话,反弹也就没用武之地了。
是不是觉得天方夜谈?现在的妖轻松上1w血,一下子打1w伤害?
其实有个技能的确可以做到这一点,那就是焚心炎,焚心是直接根据自己攻击力*5给出伤害,一个主将3000攻击很轻松,15000伤害,毫无压力,而堆反弹的一般都是银角配合反弹技能,那么很显然,他的闪避一定不高,因此基本就是4次攻击就能KO掉这个反弹的肉盾。而且仙族也能用焚心,所以不用怕人族被对方小李折梅杀了该如何了。何况你有89不是么?用89,人族死了也能复活,毫无压力。
这个仅仅是针对反弹流使用的战术,遇到其他情况请勿乱用,打不过别人是很正常的事情。
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