网页游戏村服降龙十八掌闪避最高的橙色妖
妖族,作为游戏设定的角色,就是防御型,说穿了就是肉盾,而肉盾肉盾,顾名思义就是要能以肉身做盾,盾的目的就是保护其他人,那么,如何做一个好肉盾呢?很简单,那就是看抗打击能力,能顶越多的攻击次数的,自然就是一个好肉盾。
如何能多顶几次攻击呢?无非有这几种,1是血多,血多自然顶得多。2是防御高,防御高的话,不遇到破击,能有效减少伤害,增加顶攻击次数。3是闪避,闪避一次就是无损伤顶了一次攻击 4是复活,复活一次,就等于多了复活后的半条血,自然也就能多顶几次伤害。5是吸血 吸来的血,自然变相等于自己多了那么多的血,自然能多顶一次伤害。6是天赋回血 天赋回血的前提是杀人。。。比较难以实现
对于这6类来说,血量再多,也就无非是多一次,最多多顶2次而已, 防御再高,遇到破击也就没了意义, 复活的话,概率其实真的比较低。 吸血的话,需要群魔乱舞,而且吸血也要命中以后造成伤害才行,何况那点伤害实在是。。。。天赋回血的前提是杀人,这个不是群魔貌似没戏,群魔也难说。。。。 而闪避,本身很多妖族的特性就是高闪避,而且还有天赋,技能,还有武魂。妖族用土遁,闪避想要上40那是非常轻松的。上50也是比较容易的。50%闪避意味着,2次攻击只能命中一次,这是不是意味着,变相给自己加了一倍的血量呢? (今天我还在和人讨论到底暴击破击是不是无视闪避,具体还有待实际的测试,我不是大R测试不了,如果暴击破击不能无视闪避,那闪避真的太牛了)
闪避的作用相信大家都已经有了了解,接下来我来谈谈橙色妖中的闪避帝。 在5个橙色妖中间,闪避在特性中最高的就是野象王,高达15.5% 闪避第二高的是血魔,12.7% 不过光特性没用,闪避的高低还和天赋有关,从天赋来看,红孩儿有小巧天赋,最高能有14%的加成。配合本身的特性,闪避能有17.6% 那我们来看看野象王,野象王的天赋有2个肉盾天赋,一个是乾坤圈,那个大家都知道,第一次被攻击吸收大部分伤害,几乎可以当作是免疫第一次攻击,而他第二个天赋则是 血印,血印是一个IMBA的天赋,每受到一次攻击,闪避+2.1% 可叠加 为什么说这个天赋牛逼呢?就因为可叠加, 而配合乾坤圈,也就意味着他一出场,就是 17.6%的闪避,而且闪避还会不断提高,而他的另一个特性是防御加10%,对手不可能次次破击,那没破击,防御就能有效吸收伤害,同时增加闪避率。我们可以算一下,6.5%的闪避位+16%土遁+17.6%的出场闪避+一个6级闪避武魂11.2% =51.3% 闪避率 这是他出场受到一次攻击时的闪避率,这个闪避率,闪避对方的攻击应该非常轻松了,那也就意味着闪避会越来越高。如果暴击破击不能无视闪避,那他一直到100%闪避都有可能(PS,目前实践测试结果是,闪避发动的话不会发动血印,所以想要到100%的话,只有对方是人仙组合而且不断合击,或者我方仙族加血)。。。如果暴击破击能无视,那么除了暴击破击,普通攻击的伤害很大可能就能免疫了,也算是做到了一个好肉盾该做的,毕竟无论哪个肉盾,遇到暴击破击都是一个悲剧。
当然技能不一定就必须是土遁,哪怕没土遁,出场也能有35.3% 而他的另一个天赋是生死符威力加成,强扣7%血量上限,持续4回合。。。。4回合后就是28%血量强扣。。。而如果用他的专属技能,禁止术的话,有30%几率让攻击自己的人下回合无法攻击,一个肉盾,吸引多人攻击,30%几率禁止不算低。更是能很好的做到了肉盾该做的事情。武魂 和心法,自然是 加血量上限,加防御,加闪避,加复活的,不过反弹就免了吧,毕竟闪避和反弹是有点冲突的。可能的话搞一个援护,这样小李折梅的话,运气好也能防御一下,充分体现一个肉盾的盾的作用。装备毫无疑问,自然是防御套+蓝色戒指了,攻速什么的无所谓,毕竟一个肉盾,不需要他来输出,只需要别人打他就OK。
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