网页游戏村服降龙十八掌群魔战法
除了血稍微多点其他是要什么没什么,降龙刚设定是妖族作为一个MT的身份出现,那干嘛还要搞个群魔技能。天生短腿的妖族除了能多抗两下输出什么毫无亮点。关键就在于破击这属性设定的。让无数妖族泪牛满面。破击可以完全无视防御,这使得妖族除了血多防厚点还有啥,破击本身就不是很难堆,随便什么主将把破击堆到25-35都不是很困难。加上降魔杵的加成。这一下就全部是破或者暴。现在一个满血1W6防御4400的妖基本上扛不住主将2~3下了。开局速度慢必死2妖。这就不讨论大R了,个个破暴击加起来配合心法都差不多超过100%。一个奋力一个妖。
这次改版群魔技能加强了。但是凤凰削弱。群魔多的那5%破击无异于杯水车薪。但是凤凰的削弱则是当头一棒。血魔直接退居二线。对于大R的玩家而言,打同级别赢少输多。低V经常能打赢大R,更可气的是打赢了发现群魔挺好欺负,还追着招呼。那些大R花钱还找虐,估计心里都不怎么舒服。相当一部分群魔的玩家期望只求对不同的阵型都有胜率,而不是这个吃定了那个必输。只是胜率高低而已,这就是阵型打法的相互制约流派的平衡。
在这提出我的一点建议:
1:修改破击属性,改为无视一部分防御但不是全部,破击越高无视百分比越多。这样防御对于妖族来说就有堆的动力。(不要以为这样是眼红人家,群魔技能靠的就是破击。)
2:凤凰羽翼修改,改为复活后伤害0.75/1.5/2.25,血量恢复至70%/80%/90%(既然是凤凰涅槃,没听说过涅槃以后还贫血的),,89后有衰减
3:强化妖族的血量,说真的,身为妖族贫血的厉害,主将都1W4了妖才1W6,但是攻击上升的太猛,折梅小李对人仙都是减百分比对妖是全额,这设计刚开始不觉得不妥因为刚开始攻击没有上涨的这么快,妖的MT地位还是很雄厚。但是到现在就觉得妖太不经打了。折梅一下暴击6000破击5800打人才3000多。是该给妖族补补血了。
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