爱村服-网页游戏村服鬼服开服表大全

 
你的位置: 首页 > 九州三国 >
跳转到指定楼层
楼主
aicunfu youxi113 发表于 2014-3-29 14:17:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
网页游戏村服九州三国非R资源兵城最佳搭配计算

九州三国非R资源兵城最佳搭配计算,城市建设比例搭配详解。对于每一种情况都有解析,3弓2骑1步,或者2弓2骑1步这样的搭配,具体都有讲解!

  每个人的主力不同,所以每个人的木材,粮食,铁矿需求也不一样。但只要掌握了计算方法,不同队形需求大同小异。

  以我自己五个主力3弓,2骑,1步,10个灰为例先计算木材,粮食,铁矿,兵城最佳比例。

  首先:按每个灰带200弓计算。那么,弓:骑:步=3.66:1:1,即弓兵=130只,骑兵=35只,步兵=35只。

  木:粮:铁使用比例=130*2550+35*1415+35*1380:130*1415+35*1985+35*1540:130*1415+35*1985+35*2230=429325:307325:331475,加上耗粮10回合需消耗=76*130*10+71*35*10+66*35*10=146750的粮食。

  这样最终消耗木:粮:铁比例=429325:454075:331475=2.59:2.74:2

  接下来,计算兵点产量和木粮铁需求的比例。

  非R资源兵城最佳搭配计算:

  以15级兵城产量557计算,15级铁的产量为3313,那么:兵点可招数量为557/280=2个,弓骑步比例=1.30:0.35:0.35,那么铁的需求量为:

  1415*1.30+1985*0.35+2230*0.35=3314,刚刚好,也就是说不加成资源的情况下兵营和铁矿其实是按1:1来设计的。

  因为战争的加入及资源的加成效果,才使得兵营和资源比例有落差。假设,每天材料包和战争所得,假设为48万产量07o73(约5个大车资源)的铁计算,即每小时多了2万的铁,那么:

  假设兵营总数量为y,征兵+50%,铁矿总数量为z,资源+100%,那么:15级的兵城总兵点为557y*150%,15级的铁矿总产量为3313*z*200%+20000

  那么根据公式比例计算:

  {[(557y/280)*(1.30/2)*1415]+[(557y/280)*(0.35/2)*1985]+[(557y/280)*(0.35/2)*2230]}*1.5=3313*Z*2+20000

  得出:4945.5y-6626z=20000--------①

  又因为建设总数11城*11=121个,其中铜币一城11个,木,粮,铁比例=2.59:2.74:2=1.295:1.37:1

  即1.295z+1.37z+z+11+y=121

  即3.665z+y=110----------------------②

  根据①和②得出,z=21.17,y=32.41

  得出:木材=1.295Z=27.41块,粮食=1.37Z=29块,铁矿=21.17块,兵营=32.41块,铜钱=11块

  取整数后为:木材=27块,粮食=28块,铁矿=22块,兵营=33块,铜钱=11块

  所以,综上,非R主力队形为3弓1骑1步,最后的城07o73市建设比例搭配为:3兵城,1铜城,2木城,2粮城,2铁城,1混搭城(木=5块,

  粮=6块),当然前期铜币城2个比较好发展,后期铜币城拆除一个,按比例来最好。这样只要有战争,兵点就刚好消耗完,避免兵点浪费。



网页游戏村服九州三国非R资源兵城最佳搭配计算


找九州三国村服、九州三国鬼服、九州三国官服、九州三国开服表、九州三国攻略、九州三国礼包就上爱村服 。
网页游戏村服鬼服 开服表、 网页游戏开服表、 超高返利村服鬼服 平台大全、 礼包码 尽在爱村服



关于我们     联系我们     商务合作     爱村服     京ICP证110901号 京ICP备11041823号-5     京公网安备 11010502037804号

GMT+8, 2024-11-23 05:53 , Processed in 0.279055 second(s), 29 queries .

Powered by Aicunfu.com

© 2001-2015 Aicunfu.com

开服表