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aicunfu abcvko2 发表于 2014-3-27 21:49:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
网页游戏村服热血三国2》全部布阵




说明:基于兵种相克分析,不详细论述阵型问题。

(一)先简述一下个人观点:
前排会受到较多攻击,所以只适合放置近战兵;后排主要放置远程兵,放近战兵的唯一作用是作为肉盾吸引对方远程火力。如果后排放置长枪这种兵,在你第一列的兵死光之前,你的输出就减少了,那是很不合算的。
又:投石车和床弩抗击打性不佳,最好有前排兵作为掩护;本身射程又比较远,适合放在后排。弓骑兵一般只适合放在中间一列:放前排不经打,放后排只能打对面第一列,无法对远程构成杀伤。

(二)所以排兵的大致原则就是:
第一列:长枪兵/轻骑兵/铁骑兵/刀盾兵/冲车
第二列:刀盾兵/冲车/弓骑兵/弓箭兵
第三列:投石车/床弩/弓箭兵
说明:兵无定法,水无定型。所以不要拘泥于这些。比如说鹤翼阵,是可以第三排放刀盾的,有奇兵之效。然用兵之法,以正合,以奇胜,出奇兵的前提是对正规战法很熟悉,才能在这个基础上加以改变。

(三)第一列的长枪作用就是输出;轻骑和铁骑兼具输出和抵抗远程的效果;刀盾和冲车用于吸引远程火力和掩护相邻排的其他兵。
第二列的刀盾和冲车主要作用是吸引远程火力。区别在于,冲车抗投石性能不好,主要用于对方投石不太可能出现的位置;刀盾没有冲车肉,对弓骑也缺乏抗性。弓骑兼具输出和吸引抗投石/床弩的作用,弓箭最好还是由前排兵掩护的阵型。
第三列的投石和床弩最好有掩护,而弓箭兵相对来说可以大胆一点。

(四)兵种搭配越是混杂,泛用性就相对好一点。
兵种搭配比较单一,针对性就强,也就是说很容易万克对面,也很容易被对面完克。
所以单一兵种无敌论可以去死了。
阵型之间有相克;同一阵型配置不同的兵种,起到的效果也会完全不同,所以单一阵型无敌论也可以去死。

(五)阵型可以大致分为以下几类:
1、抢攻阵:以骑兵为代表,速度快,以秋风扫落叶之势突击,适合恃强凌弱,减少损失;战力弱也可以使用,但是这个时候就是炮灰的作用了。
2、强攻阵:以枪兵为突出代表,强调最高的输出能力,以高输出突破对面的第一列阵型,克制肉盾阵。
3、均衡阵:兵种搭配比较杂,能应对多种情况,不会陷入很大劣势,也不会有很大优势。
4、肉盾阵:肉盾配合远程输出的打法。

下面举几个例子,只是讲述一些思路,并不代表最佳搭配什么的。

例1:长蛇阵



这是一个均衡型的布置方法,输出点主要配置在两侧,中间以肉盾为主,能够克制对面输出放中间的阵型。

例2:锥形阵



说实话,锥形阵个人很不看好,阵型特点是提高步兵和近战,但是第一列只有一个位置,第二列布置长枪不是浪费吗?
所以还是后面布置远程,第一排肉盾吧,构成了肉盾阵的思路。
肉盾被破就挂了,不被破就很牛,针对性比较强的一个阵。
远程方面,除非对方的远程配置在边角处,否则床弩和投石是可以被弓骑所掩护的。

例3:雁行阵



这个是极端的攻击阵,当然,也不会有被对面秒杀的风险。

例4:鱼鳞阵



这个布阵有些理想化,中心思想是在近战后面放一个互补的远程兵。比如冲车配床弩,长枪配投石,刀盾配弓箭等等。
属于均衡阵型。







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