网页游戏村服《热血三国2》常用数据一览
玩了这么久热血2,发现很多人对于热血里的各种数据。成长。玩得不是很明白。在这里,公布一些。希望对大家有所帮助。能在选将的时候有所帮助 1、成长篇
情况一,在结交武将的面板里,只能看到武将的等级,初值。和穿上衣服武魂的数据。想知道单项成长
武将的单项成长=(武将单项数据-装备附加属性-武魂附加属性-初值-颜色附加属性)/(等级-1) 例:黄色武将A。显示初勇100,等级80。勇700。装备加宝石附加勇400,武魂100勇。那么单项成长=(700-400-100-100-50)/(80-1)
注:颜色附加属性:黄色50,紫色30。如你在客栈招的初勇140的紫将。其初勇就是110。 1级吕布170。其初勇就是170-50=120 情况二,知道武将现在的等级。成长。想知道武将洗到更高时,成长有多少。
武将在5.99时单项成长=(当前成长/当前总成长 )*5.99 注:5.99亦可以算5.0,5.2等
例:王双,5.0时。勇武成长1.80。则其5.99时。为(1.80/5.0)*5.99=2.16 情况三。知道武将现在的成长。想知道,武将到100级吃符属性多少。
武将属性=(原始初值+成长*99)*(1+关系加成+符咒加成)+颜色加成+装备,武魂附加属性。
注:关系加成:结义10%,崇拜10%,家将10%。结义崇拜则20%。符咒加成:吃符加成。
例:5.0王双,成长1.80。初值107。(显示157)。100级。不穿衣服。崇拜结义。吃高勇符咒,勇=(107+1.8*99)(1+20%+50%)+50=535
同时。此公式说明,1、颜色加成不被结义,家将,符等影响。 2、武将本身的统,比其他属性重要。因为高符加成100%。 二、属性篇:
1、武将带兵数=统*500*(1+科技等级*0.01)
例:1000统。科技30。可带兵:1000*500*1.3=650000 2、武将守城的城墙厚=城墙基础*(1+科技等级*0.05+内/100) 说明:1、武将面板上的说明,内每3点加1%血。已经在很久前的改版更新了。现在是1点加1%。从而使得在攻防战中。内的作用很多时候超越了智力。
2、这个公式不仅对城墙生效,对带兵一样生效。只不过。城墙更直观。可以验证。
例:30级墙,科技30,内1000的将守。墙厚=3000W*(1+30*0.05+1000/10)=37500W。 3、伤兵率=(100-等级)%+医疗科技等级%+青书
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