鬼服之飘渺西游职业平衡之讨论、
从一开始的几个区遍地大唐到后面几个区满眼方寸,无端在不断的改变着职业间的平衡问题。 但是不论是全大唐还是全方寸,都过不去六道也过不了兵噩梦的后几关副本。 地府从默默无闻到因为兵噩梦45678可以单刷的一度走红 盘丝的出现才带动了兵9噩梦的简单愉快,六道最终“我即六道”称号的泛滥 由于耐力加点的流行,全耐力龙宫、普陀一度成为铁板的代言人。 但是不论职业如何发展,都是要跟游戏相辅相成的。 每一个职业加点的出现都是由于需要才出现。从pve大家的协作,一只只队伍最终还是要面对pvp的。 六种职业五个人物组队的安排,已经天生决定了要有一个角色要被抛弃。 从这时开始,各种不平衡诞生了。 “三人抓鬼,三大唐”到“高妙龙宫挂机队”到“三方寸速度抓鬼队” 各种另类组合应运而生。鬼服之飘渺西游职业平衡之讨论、 我个人玩过大唐,普陀,盘丝三种职业。站在每个角色的角度来看,都觉得自身职业不够强大。 但是一个游戏讲究的是pvp的平衡、pve的协作。 飘渺西游,一个网页游戏,在协作方面有一定的剧情设计,虽然有些地方失误了,如兵章噩梦的45678难,但是对各种职业的需求还是给出了比较明确的肯定。 但是在平衡方面做得相对很差。 玩过无数的游戏,没有任何一个游戏会这么强调防御力。各种全耐力职业。一块块铁板钢板 所以在攻击跟防御的对应曲线设计上存在较明显漏洞。 龙宫这个职业可能真的就是一个要全耐力体现价值的职业,不然也不会有固伤的80至尊套装存在了。 那普陀呢?有人说为了多站一会,为队友加血。我觉得这是错误的。是因为一个全灵的普陀比一个全耐力的普陀只能群加多不到10%的血量。 如果是100%的增加呢?会不会有更多的人考虑全灵普陀,当然这只是一个举例,真要多加这么多血,谁也杀不了普陀了。除非一个回合让普陀倒地。 但是不表示没有一个更合理的数值体现。这就是我说的数值曲线。无端的飘渺西游策划没有真正的理解过,可以说这些策划可能都没玩过这个职业,就在那边yy了。 作为靠物理输出的职业,大唐的各种技能都偏弱,曾经一度我说大唐就是pve专用的。一个暴力的输出职业,硬生生的变成受气包。可能是我玩传奇出身,一个武士面对法师跟导师从来都不会怕的。但是不表示一定赢,至少操作很重要。回合制的web游戏则不存在操作,至少多点战术吧。兵6难的离间计很厉害,但是大唐的离间计从来没有,白白浪费了我好多游戏币还把法术攻击修炼点的满满的。鬼服之飘渺西游职业平衡之讨论、
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