龙城飞将武将属性详细介绍
闲言碎语不要谈,这期专门说说武将的8个属性。
做这个帖子之前,自己去做了一些数据,但是很不满意。全当抛砖引玉算了。
(只怪自己在大学没 有学 算法,和编程……)
第一个:武将的品质
相当于一个人的潜力,日子越长,你会发现,潜力股给你带来的收益是巨大的。
品质依次:优劣-橙色-紫色-蓝色-绿色。
第二个: 武将的资质
如果你能从一个武将的颜色看到他是否多金,接下来这个属性可以更加具体到小数点。
数字带来的直观就是酷。
绿色武将资质:80(居多) ---100
蓝色武将资质:131(居多)---151-----153(奇葩类型)多数出现在 前期你做任务 系统送你的武将中。
紫色武将资质:191(居多)其他的没见过。
橙色武将资质:261(居多)其他的没见过。
要想把一个人看透,需要很多衡量的标准。
标准的概念决定了 这个系统多要表达的意图。
资质概念: 资质高的武将在升级时提供更多的属性。(下面你就会了解了)
骑兵的 武力是最高的。
第三个:武将的基本属性之武力。
武力概念:武力值影响武将普通攻击时造成的伤害。
这个概念 我一直在研究,这里说下普通攻击和技能攻击。这个游戏的设定攻击方式就这2种。
你用技能攻击的时候,会有 一个CG,那么普通攻击就会停止。
这里面计算总的战斗时间的时候就要算上这个时间了。
简单点说:战斗开始,先普通攻击,等你有了技能攻击或者是对手有了技能攻击的时候,出现动画技能CG(估算了下大概用了5.2秒),如果你在3秒的时候先技能攻击,
出现5秒的技能动画,不计算在时间内,接着,时间再过5秒,你触发第二个技能攻击,以此类推……
设想:如果走极端流,依靠后排的普通攻击能不能超越技能攻击所带来的时间伤害)
第四个:武将的 基本属性之智力。
概念 :智力影响 武将绝技伤害(也就是上文提到的技能攻击)及效果(一些增益技能)。
弓兵的 智力 是最高的。
第五个:武将的 基本属性之统帅。
概念:统帅值影响武将的兵力上线。(相当于你所以武侠的体力)
弓兵的智力是最高的。骑兵的武力是最高的。步兵的统帅是最高的。
第六个:武将的 基本属性之 攻击
概念: 攻击值高于敌方防御时造成额外的普通伤害。攻击值高的依然是骑兵。
所以说普通攻击的计算公式出来了。(当然包括暴击伤害的存在)
暴击的计算方式不知道我计算的对不对。仅供参考
暴击伤害=普通攻击伤害+普通攻击伤害*0.6左右
普通攻击伤害= 普通攻击数值+(己方攻击数值---对方防御数值)或者=普通攻击数值--(对方防御数值---己方攻击数值)
第七个:武将的基本属性之防御
概念:防御高于敌方时所减免的普通伤害。
第八个:武将的基本属性之兵力
概念:武将兵力的最大值。
这八个属性大家应该熟悉的。
根据这八个属性,可以选择装备,选择武将,哈哈,人生就是有很多选择。
这个游戏 吸引我的最大的地方在于无穷无极选择的 可能性。
王侯将相宁有种乎。把握本质,才能在游戏中站稳脚步。
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