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aicunfu star954 发表于 2014-3-25 15:59:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
三国名将7年网游经验,对第五章吸引玩家的一些劝告 我是华东6的满级狂战,从03年的传奇开始,玩了7年网游,接触名将三国后,发现优点是有,但缺点也不少,在下一一指正,各位看后大可一笑而已。
  首先是PK场的平衡问题,这个问题大家经常提到,我作为一个狂战更是感到其中的不平衡,可以说名将这个游戏是靠狂战支持起来的,RMB玩家10个里9个是狂战,狂战刷图牛,PK也太逆天,+13的天之轩辕一下洗澡能拉掉其他职业7W血,只要被狂战连到,基本可以保证死翘翘了,而狂战变态的格挡对连到你可以说有十足的保证。名将里对布甲职业的保障太弱了,尤其是对破军,极度不平衡,影杀有高伤害,破军却什么都没有,只能陪着其他职业兜风等冷却。恢复名将的天平系统,不必要削弱狂战,加大其他职业在PK场的威力,增多PK地图,增加PK模式,不要一切向DNF看齐。要想拉回玩家,在宣传上说明PK场的变化是很必要的,曾经玩过名将的人数早过了百万,尤其是在2月初,拉回一部分就很可观了。
  第二,改善现在的吸钱模式,从一个理智的角度上来讲,友好度药水大大可以去掉,很少有人脑残会买那个,在那放着只能增加玩家对名将的不满,而矿山的开启本来是好事,商场可以卖那些增加出矿速度的,但是成品不必要卖了,体现不出任何矿山的乐趣了。
  第三,改善任务模式,虽然都说DNF的任务模式是泡菜式的,但是玩家却乐此不疲,WOF的任务多是多,但是真正去做的没几个,都是拿有限的几个刷完友好,组队刷噩梦图升级,41之后都是当阳噩梦,东风噩梦,几个真去做任务的?

三国名将7年网游经验,对第五章吸引玩家的一些劝告

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