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aicunfu star954 发表于 2014-3-25 15:53:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
三国名将全面解析之游戏的发展

一个游戏 主要分为:人物职业、装备、时装、宠物、关卡、副本、加工强化合成、PK区、家族军团、买卖、这几大方面。 人物职业:现在出只要是刷图和PK平衡大失。 (1)PK只要是装备技能分配不平衡。 如:每个职业武器自带的“流血、触电、失明、中毒、燃烧”负加技能属性。大家都要靠武器才可以得到,需狂战就要自身主动技能可以得到,这样对其它职业就不公平,像武圣触电技能没有一个装备或首饰可以给予带出负肋效果,其它职业都可以得到首饰给予的负肋效果,这样武圣就比其它职业少了一个大家有而自自没有一样效果。 (在这里个人建议“狂战使用流血减速首饰”,“影杀使用失明减速首饰”为什么因为这两职业打出负加技能效果率是很高的。其它职业就相对效少。) (2)职业装备专精。

  这一点相信好多人不清楚,职业装备专精就是每个职业使用装备是加了“攻击、防、速等”的装备专精。如:武圣是轻甲专精的“每个轻甲装备加多 防20%、武力3%、移动1%。问题就是有一些职业是单一装备专精的而又有一些是双装备专精的。对于单装备专精的就不公平了。如:武圣就是单轻甲专精的,只有轻甲才有多加属性。如:狂战就有双装备专精(重甲专精、轻甲专精)魔人(轻甲专精、布甲专精)这就是为什么有这么多狂战使用轻甲的问题。

  (3)职业专长。 专长目前主要分为:单P、群P、刷图、三大类。有些职业可以三类都是强大职业,有些基本没有类是强大的。如:狂战、天翔大类没一弱的,如:武圣、魔羽没一类强大的。就是最只有导致职业人数的过分不平衡。 (4)关卡可刷性。 关卡是游戏里升级刷生活费最主要来源之一。目前还有不少朋友刷图是亏的(因为还要靠吃血和复活才可以过关的)这是装备一般或效差的玩家和职业。可刷性非常低,只要是没什么可以吸引玩家去刷。装备不好的刷不起,装备好的RMB刷了也没得什么东西特别是满级了的更加难找一个去刷的理由。(个人建议在关卡中以一定的机率暴出实用点的材料、消耗品和装备)为什么少人刷图“金和银”就平衡不了,强化就跟不上,材料太少装备也没法做。 (5)副本可刷性与职业选择性

  目前就得“四神”“无双”两个副本。四神职业选择性太高。基本只有狂战可以单刷,如果不是单刷基本亏大于赚。就算有一些高攻RMB不是狂战的刷吃力也非一般的大,就吃药和复活都划不来了。无双可以说是没什么难度但刷和没刷基本没分别奖的东西基本没用。(个人建议把无双增加一定的机率暴出实用点的材料、消耗品和装备、作为给玩家一个吸引动力和一天只有一次的免费碰彩机会)基本现在的网游中都有每天一次的一个碰彩的副本。

  (6)家族与军团存在的意义和价值。 这个决点实在太多,目前家族军团存在(PK矿场,材料装备合成)家族军团就只得这两点是远远不够的。多月开发的矿场现在是人影都没一个的,开发有意义吗?在存有意义吗?。不是人家不去是完全找不到一点可去的理由。矿场没有一点点收获,错是0收获,没有收获的地方谁去,没人去PK还会存在吗?是不可能的。(只要是矿场产品没意义,军团技能升级是空话,因为要想变成矿区火热要改动不少的所以下面再接着分析) (7)游戏买卖路线走错了。 NPC挂卖没法体现游戏安全区火热性,也直接影响同时在线人数的数量。(个人建议可选以下两种模式:玩家一摊店买卖模式。利点1、可以增加在线人数,利点2、可以增加商人玩家,没有商人玩家的游戏算不上是网游。第二个模式可以在现有的NPC挂卖店中增加物品预订,什么叫物品预订也就是说:现在可以把东西挂NPC卖“银或金”物品预订就可以把:“银或金”挂到NPC上去买入指定物品。是和摊店功能一样但不需玩家自己挂店由NPC代替,利点方便所有玩家需求同时也会增加商人玩家。) (((((最后分析整个游戏和一些可解决地方))))) 副本要随着游戏的发展而发展,不能一个副本做出来就完事。 副本要



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