三国名将分析破军技能评分优劣之势 很多人不了解破军这个职业,下面我就为大家介绍下。【所有技能满分10分】 1.蓄力念气波8分 优势:刷图主要技能攻击很牛,穿透很好,怪物引一条线,你就看他穿吧,满级将近50%的感电几率,你就看那电光火石一片吧,而且感电后附加400左右的伤害。 劣势:需要蓄力才有穿透力,至于攻击蓄力和不蓄力相差不大,也就200300的样子。间接影响了释放速度。 PK场:连招,跑位都还不错,蓄力稍微有点Y轴攻击但是不大,不可扫地,要是不蓄力的话,释放速度是很快了,但是那距离,还有那光波飞行速度,实在不敢想象,念弹追不上玩家,简直可笑 2。电分身7分 优势:刷图用的比较多,自我保护还能打怪。技能说明上说费9点MP,其实是1个分身9点,也就是满级是90点蓝,也是个费蓝的技能,攻击满级400多伤害。 劣势:分身盘列是顺时针方向展开,DNF里面的分身是4散顺时针,说明白点就是在DNF里你在对手身边很近放分身的话大部分在你分身展开的时候就会全部击中对方,照成N次伤害,但是三国里的同样使用,对方不会受到伤害,只是被包围在分身内。很郁闷 PK:控场技能,但是那CD30秒,你要等啊~~~~不过你也可以吧他当做一个Y轴范围技能,呵呵很**的。 3.背摔7分 优势:抓取判定范围比较大,而且抓取后是无敌判定,可保命,至于攻击,大概比念气弹高一点点。CD5秒也不算太长 劣势:后期大部分怪免疫抓取,很郁闷,咱又不是柔道会推 PK:连招技能因为判定范围所以比较好连上,但是缺点是摔过后也就等于收招了,因为破军没有扫地技能,人家倒地了你也就没办法攻击了,不过可以后接40的大技能通天破。 4.保护罩6分 优势:在内无敌,持续时间长,满级的防御能力也还不错 劣势:范围小,基本就2个人的身为,放过以后自己稍微动动,还是会被打到 PK:CD长,基本一场比赛你也就放2,3次的样子,而且在PK场吸收的伤害居然和刷图一样,很无语,刷图质量很好的套子在PK场一用就破了,然后你就受精了。。。一般也就用来躲躲隐身或者等CD 5.光斗气5分 优势:加攻击,感电后加的攻击更多,组队杀BOSS很好用 劣势:费蓝,时间短,CD长, PK:基本用不到,在PK场40多秒的CD就换来10多秒的200伤害,不值 6.守护光球8分 优势:持续时间比CD时间长,基本可以时刻保持,满级伤害500也不错 劣势:费蓝,攻击间隔大,而且10次会破的哦 PK:**技能,Y轴判定很大,而且在受攻击的时候,经常可以打断对手的攻击,感电几率高,感电后伤害能上700,基本10几秒的CD过后,光球就不离身了。只要你受伤,对手肯定也受伤
三国名将分析破军技能评分优劣之势
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