战斗机制
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2014-3-23 20:28 上传
按照每个人的速度不同,出手顺序不同
每个人有自己的回合,双方队伍全部行动完之后算一个大回合
20回合没有出战斗结果,会根据系统规则计算最后胜负
战斗方式
以一排为攻击单位,举例:攻击中坚,那么中坚上面所有站位的人都会受到伤害
阵型
先锋:可站1个
中坚:可站3个
后军:可站3个
属性加成
先锋:攻击伤害降低40%,体力增幅60%,免伤率增幅20%,治疗回血效果增幅40%
中坚:攻击伤害增加15%
后军:速度增加15%
出战人数
可出战人数虽忍级提升而提升
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